這下有點麻煩了,如果圍剿隊隻圍剿菜鳥流浪騎士,而不圍攻我的話,我還真不好去幫著菜鳥流浪騎士。
因為我現在還真不好,判斷菜鳥流浪騎士的好壞。
僅憑他現在的行為,我要說他是好,或者說他是壞,都能說得通。
菜鳥流浪騎士剛看到我,就往我相反的方向跑。
我如果說他是好人,那他的行為,就是為了,不讓他的圍剿隊來殘害我,獨自引開那些人。
我如果說他是壞人,那他就是和他的上司串通好,要盜取我的武技,被圍攻隻是他們的苦肉計,為了更方便地活捉我或者暗中套取我的武技。
而這兩者的外部表現都是一模一樣的,所以我根本無法分辨出他的好壞。
而能讓我現在傾向於菜鳥讓騎士是個好人的,隻是我剛才讀不出他的微表情這個佐證。
但我又不能僅憑這個佐證,來作出百分之百的肯定。
因為這個佐證是:我讀得出一個人的微表情,就判斷這個人是壞人,我讀不出一個人的微表情,或者說我不能肯定地讀出一個人的微表情,那個人就不是個壞人。
而這個佐證要百分之百成立的先提條件是:我要讀過世界上所有人的微表情,而且我讀出微表情的都是壞人。
而我讀過世界上所有人的微表情嗎?
我沒有。
所以我就不能把佐證,當成一個百分之百的肯定,隻能當做參考。
“殺!”圍剿隊的頭頭,看包圍圈形成後立刻發起了命令。
好嘛,現在我就不要糾結,到底要不要幫菜鳥流浪騎士,去解決那群圍剿隊了。
這個圍剿隊,完全沒有不傷害醬油黨的意思,直接把我也當做了圍攻目標。
不管是好人還是壞人,隻要想殺我,我都可以把他當成活體實驗樣本解決掉。
環境參數、對手參數,輸入成功,先決條件設置完畢,模擬推演開啟。
我在對方的武器還沒落到,我身上之前,我先在思維加速狀態下,預演一下之後的戰鬥模式。
這是我每次戰鬥前,都會有的固定套路。
把之後可能遇到的情況,都交給我的計算核心,推演一遍。
以我計算核心的計算力,一瞬間就能給我得出答案。
現在那二十三個圍剿隊員,我隨便用點力就能解決掉,所以我現在的目標是盡量用最少的力量解決掉對手。
所以我設置的模擬推演的先決條件,就是讓我暴露最少能力的情況下,解決掉對手。
一瞬間我就得出了答案。
看著排行第一的戰鬥模式,我露出個有趣的笑容。
“有意思!而且這正好還是對菜鳥流浪騎士傷害最少的。”我一邊在心中想著,一邊對著旁邊的一棵樹上射出一把苦無。
“碰!”苦無在樹上經過一個折射,帶著一團東西,飛射向圍剿隊的頭頭。
這次苦無的飛行速度不快,完全在對方的反應範圍內。
於是,圍剿隊的頭頭,直接用他的長劍,劈向了帶著一團東西的苦無。