但如果一個是摔倒,一個是滑走,那這種幸運就比較真實了。
又為了增加試探兜帽男的可能性……人在滑倒時,為了調整自身平衡,會盡量往,穩定的東西靠去,但周圍都是七倒八歪的桌椅,最近的穩定物,就是正在平靜吃飯的兜帽男的桌子。
所以,這個“滑走的冒險者”會本能地踉踉蹌蹌的,滑向兜帽男的桌子。
雖然他不一定能滑到,也許滑到半路上就摔倒,也許他身體的本能有錯,向旁邊滑去等等都有可能,但無疑他滑向兜帽男的桌子可能性最大。
“咣當”,“哎呦!”滑走的冒險者,在撐到了兜帽男的桌子時,還是沒有調整好重心,往旁邊摔去,而且還把桌子的重心給帶倒了,桌上的酒菜潑了他一臉一身。
滑走的冒險者,果然順從了,幾率最大原則,滑向了那個兜帽男。
原本我想看看那個兜帽男是真淡定,還是裝淡定……我看不見他的臉。
他如果是在裝淡定,那打架波及到他,他自然會作出一定反應。
可惜的是,他是真的淡定……別人都踉踉蹌蹌地滑到他身邊了,他還在平穩地吃的食物。
那個冒險者被潑了一臉酒後,憤怒的說道:“你媽的,居然敢撒我一臉!!?”然後看也不看,直接揮劍往兜帽男砍去。
唉,這裏的人怎麼都不會客觀的思考呢?明明是他自己撐著桌子摔到在地上,自己把自己潑了一身,不說他打翻了人家的酒菜,還認為是別人潑的。
哦,也許他是覺得丟了麵子,想以殺人方式來彌補他的麵子吧!
算了,管他呢!最多……等會兒搜他靈魂的時候注意下唄!
不過……這下兜帽男就倒黴了,無緣無故,跟人來了場生死較量。
我幸災樂禍地想著……雖然這件事是我推動的,但我推動的隻是幾率,處於可有可無的心態,完全不是主動算計。
所以他隻能算是被我戰鬥波及到,是種間接關係。
我的確把其中一個對手,往……可能往兜帽男的方向推動。但那也隻是可能,我的對手真的摔倒他的麵前,要跟他都要來場生死較量,那還真是他的運氣不太好。
額,好高明的戰鬥素質。
我剛處在幸災樂禍的心態,兜帽男就直接用他的行動,抽了我一巴掌……當然,這隻是我的感覺,我完全清楚的知道,兜帽男沒有針對我的意思……我看問題,可是很客觀的。
兜帽男直接先出了一腳,再次打破“滑走的冒險者”平衡,然後在對手摔倒在半空中的時候,直接用短劍割斷了他的喉嚨……那叫一個幹淨利落!
“明勁層次以上的體術修煉者。”從兜帽男踢出了一腳,和劃出的一劍,我大致判斷出,他的體術修為在明勁層次以上,當然具體上多少我還沒看出來……他就動了兩下,我能看出那麼多已經不錯了。
而且他對,多障礙物狹窄空間的近身短打,有很高的戰鬥素養……當然,這也是對普通人而言的。