當然中間也會有各種問題……像,難民聚集了太多領主才肯發糧(先來的就餓死了);像,路上被人搶掉不能回頭去拿(難民往我們這走才能領到糧)等等。
但比之前一定餓死好了很多。
其實我計算過一個問題。
如果人族百國的所有人把所有的糧食平均分一分,然後都去種地,度過這的饑荒完全沒問題……即便隻有一半去種地也可以。
但問題是,很多事情不能整體算……有糧食的人不肯分,沒糧食的人沒地種,搞得餓死的人巴拉巴拉的多。
不過現在好了,難民整體排放趨勢形成後,就有了點整體算糧的調調……每家隻要給難民足夠去下一家的糧食,就能既減輕了各領地的壓力,又給難民足夠動力,完美!
不過之後我就有的忙了……保持這個狀態,我們的人口就會一直呈幾何倍的增長。
要快點擴地,種糧食了。
······
接下來的日子很平淡。
每月一部的電影也在繼續……在我管轄範圍內,任何人要做壞事之前都會被我刷掉。
至於戰爭這個東西?小意思!
要知道我們是正義的戰爭……隻有輕鬆必勝的戰爭才有可能是正義的。
我國巫術冥想、鬥氣感應是義務教育課程……全民普及。
而符文鬥氣技術更是全軍普及。
10萬火球部隊、10萬風刃部隊、10萬地刺部隊等等,更是跨時代時代的攻擊模式……真的跨了個時代(冷兵器、火器、之後才可能是能量武器)。
直接用符文能量技術打冷兵器?!我想不到還有輸的理由!
我的作戰命令是這樣的:
讓我們的符文鬥氣部隊輪番上陣,三圍一缺包圍城市,然後就對著城牆前的空地打(不打人,嚇他們)……像,火球部隊五段式連綿火球打在城牆前沒人的空地上(其實火球部隊隻有不到1萬人能隨時放火球,其他人要憋一會兒才能放,不過沒關係,中間隔個5人,憋都能憋的出來)。
之後還有互相之間的聯合軍演……你放個風刃我放個滾石,你放個火箭我放個統合元素盾等等。
在敵方麵前,互相之間模擬對戰……讓他們知道,我們的攻擊是多麼強大,他們的攻擊是多麼無效。
這麼表演個幾天,城內的貴族就會跑掉,之後就會有民意代表出來投降。
上兵伐謀,不戰為贏。
當然中間也會有點雜七雜八的小事和一些暗戰。
像,有些貴族會先出降表,說些巴拉巴拉的投降條件(保持貴族利益之類的)……不過我定基調是隻接受無條件投降,所以‘然並卵’(然而並沒有什麼卵用)。
像,那些什麼民意代表之類的東西,需要我派些有思想覺悟的本地人去組織……就是投降之前的城市太亂了,要保護我們的人比較麻煩。
像……
總之,這場擴地戰爭,在我的遠程關注下,不死人的贏得了勝利……我方沒死人也沒直接殺人。
雖說戰爭中沒有正義的……但相對來說,我方沒直接殺人,敵方民眾也歡天喜地的迎接我們,我們的戰爭就是正義的。