兩天後,在浩全等人的努力下,終於在那個可能盜取了自己企劃的遊戲公司發布他們的AR遊戲內測同一天,也進行了內測。
兩個AR類似的遊戲幾乎同時出現在了該類型的最新測試列表上。
為了避免哪怕一厘米的敏感內容的審查問題(這樣就能直接通過「星海」的初審,而無需進入冗長的人工審核階段),浩全還指示對葉瑩的畫作做出來的立體角色動畫進行了大幅改動,做到了再有想象力的人都不可能看出問題的程度,但同時誘惑力大幅打折,也招致了想要完美還原畫作的艾薇的嚴重不滿,在聽到浩全告知後期再做複原跟修正時,才姑且讓她的抗議平息。
為了加速開發進度,國立「星海」租借的龐大運算力用於立體角色動作的構成,而模擬人類思考的「大罪計劃」的艾薇則負責做補充修正,讓成品趨於完整合理,在這個時代的遊戲行業費力費時最多的“美術”這塊,實際隻用了一個晚上便完成了,反而時間更多的是花在浩全負責的遊戲邏輯設計跟測試上。
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拿到了對手公司的內測版本,艾薇很快就得到了結論:“很多關鍵機製都抄襲了你的企劃案。”
“那就是說我的努力沒有白費咯。”
在開發的過程中,浩全花了不少時間在避免出現雷同狀況,而絞盡腦汁。
“為什麼要故意做得跟你那份原來的企劃不同呢?他們做得跟你的企劃案一樣,你就更有機會告贏他們啊、”
“別想著告贏就結束的,對手是大公司,有無數的宣傳公關手段,如果有一個玩家說你的作品好,但他可以雇上十個人說你的作品差,輿論如此,那一個人就算不選擇沉默,淹沒在反對聲浪的讚同是無力的。就算你告贏了,對方說不定改點東西就複活了,而你正義得勝的聲音太過渺小,傳播不出去,你的作品又跟他們的一樣,玩家為何要選你呢?最多就拿點一次性賠償,然後作品就隻能等著銷聲匿跡。”
“那就隻能認輸了?”
“直到你發出的呼喊足以讓世人能夠聽見哪怕一絲微弱。”
浩全的表情冰涼,就連艾薇見了都覺得難以開口,曾經的浩全目睹了太多為了正義的人逆勢而行,最終慘敗的累累屍骨,那「異邦救國會」就是他見到那些慘狀之後,“順勢而行”、“不反抗現狀”的思想的具象化。
“那——母親的作品,就隻能這樣消失了嗎?”艾薇神色黯淡。
“放心吧,比起創建「救國會」的時候,這點困難隻是小兒科罷了,我不是說過有我有很多辦法嗎?”浩全想起了過去創建「救國會」的時代,浩全的身後有柯信哲這一可以商討決策的可靠智囊,那個時候,柯信哲對於浩全就是一個救世主一般的存在,一有困難就會發郵件求助,即便信哲本人得不到結果,自己也會逐步彌補思路中的漏洞,而想出解決方案。
想起美好的過往,浩全不經意地笑了出來。
“主人在想什麼奸計嗎?居然笑得那麼開心....”
浩全伸出手刀,毫不客氣地在艾薇的頭頂連砸數下。
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策劃盜用了某個遊戲的企劃案之後,升級成為了負責人,快馬加鞭促成了遊戲的製作,由於公司內部有足夠的美術資源儲存,隻帶了一個三十人的小團隊加班加點,花了十天就做出了一款類似「PGO」,在戶外收集「妖精」並提升等級對戰的戶外AR遊戲「妖精領域」,並順利進入了刪檔內測階段(由於遊戲是戶外型的AR遊戲,它的內測的定義與正常產遊戲不同)