根據那個企劃案考慮到的內容,遊戲的玩法是人們集群外出的時候,比如三餐時間的前後、下班放學時間,最主要考慮到的,還是廉租公寓區作為入住條件的強製晨操,以一定範圍內的20人為限製圈開啟活動。有恃無恐的他,甚至連企劃案中提及「妖精」的“產出地”——城市綠化帶這個要素,都完全從那份企劃案中複製了過來。
公司以“複古風AR遊戲”為題投入大量經費進行了大力推廣,進行中的內測玩家的反響也相當不錯,尤其是晨操出行的年輕玩家占了大多數,從目前不斷攀升的在線數字上看,內測階段的成績處於前列,隻要再過掉一個保檔測試階段(公測)之後,再然後就是賺錢的正式運營了。(C國法律規定,服務型產品隻有正式運營的能有合法收入。)
這讓他有些沾沾自喜,甚至已經開始給上級打報告要求給運營團隊增派製作「付費妖精」以及「付費玩家的AR著裝」美術人員。
“「花海少女」?”現任的「妖精領域」負責人在新遊戲發布列表中,看到了一款幾乎與自己的遊戲同日開啟內測的同類遊戲,對別的大公司出競品對於自己的威脅是極大的,但他看到開發商是完全的新公司「星雲社」,人氣上當然遠不及花了大筆宣傳費的「妖精領域」,放出的當天,下載的人數還不到二十人,於是鬆了一口氣,繼續推進自己的計劃。
五天後,其他遊戲公司看「妖精領域」取得了百萬在線的人氣以及社會效應(廉租公寓區內晨操後留下大量遊玩AR遊戲的玩家起到了極大宣傳的效果),開始跟進製作戶外AR遊戲。
而那個有點印象的「花海少女」,在線人數隻有不值一提的一百零三,寒酸得連讓人下載的動機都沒有。
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文洋看到新遊戲慘不忍睹的成績,連忙打電話給浩全:“我們的遊戲才一百零三人在線,這可不是一般的糟糕,連學生團隊的作品都比你的強。”
“嗯?有一百零三人啊,成績不錯啊。”忙著做新功能測試的浩全似乎在這時候才知道在線人數剛破百人,這讓文洋相當擔心:
“.........你真的想做遊戲賺錢的嗎?”
“一百零三人已經很好了啊。”但是浩全依舊這樣回答。
“新出的那個「妖精領域」一百五十萬人在線啊!你這連個零頭都沒有啊。”文洋不知道企劃案被盜用的故事,浩全也沒提過。“就算有人想玩AR,大都跑去「妖精領域」了吧,我們真是倒黴啊。”
“那正好,我讓你看看這一百零三人究竟有多好吧,明天晚上過來。”
文洋將信將疑,隨後跟那「花海少女」一百零三個玩家,都收到了「星雲社」發布「花海少女」進入公測階段的公告,次日晚上二十三點在海都的市民廣場舉行活動,而參與者將贈與「世界先行者」的特殊道具。