ELF公司宣布在12月初發售《同級生3》的消息,又引來了一陣口誅筆伐。如此短促的開發時間,讓外界質疑《同級生3》是騙錢之作的言論喧囂塵上。
不過,就算從媒體到玩家,一麵倒地不看好遊戲的水準,但憑借同級生這塊金字招牌,遊戲的預訂數還是無比凶殘。遊戲雜誌預測,PC版本首周的銷量將會超過10萬,而同步推出的DC版很可能打破由《櫻花大戰3》保持的DC平台Galgame銷售記錄。
“不知道他們玩過遊戲以後,會不會氣得把光盤掰成兩半。”下田篤笑得很是開心,在《同級生3》送去壓盤之前,他就試玩過遊戲了。理所當然地,除了腳本重寫過之外,故事的架構並沒有什麼變動。因此,遊戲原案還是掛著蛭田昌人的名字。
按照下田篤的看法,如果是別的公司或者哪怕是EIL的其他係列,這遊戲起碼也達到了合格水平。可惜,那個國中生雖然有些小聰明,但這是《同級生》。
比起已經注定撲街的《同級生3》,下田篤更關心他力挺的《下級生2》。就算隻停留在企劃階段,他也要將計劃書和人設圖一一過目,下田篤可不想變成下一個蛭田昌人。
“這種青梅竹馬劈腿的情節真的沒問題麼?”下田篤覺得劇情方麵有些不太對勁。
“大丈夫,萌大奶!”負責腳本工作的原田宇陀兒拍著胸脯信誓旦旦地保證。
“是這樣嗎?”下田篤還是有些疑慮。
“當然了。”原田宇陀兒引經據典地解釋道,“《同級生1》裏的黑川裏美,《同級生2》裏的水野友美,《龍騎士4》裏的娜塔莎,不都有這種情節安排麼?這些對遊戲的評價可沒有半點影響。或者說,正是因為有這種劇情,這幾款遊戲才成為了經典啊!”
下田篤覺得這解釋還蠻有道理的。
“不過,你為什麼要求使用新的筆名呢?這樣就不能依靠你的人氣來吸引玩家了……”下田篤把劇情的問題放到一邊,開始詢問其他事情。
“誰敢用真名……呃,我的意思是,這個劇本聽取了很多人的建議,可以算是集體創作吧。”原田宇陀兒抹了一把冷汗,補充道,“業界很流行這種集體創作用筆名呢,比如東映動畫的東堂泉。”
下田篤覺得這解釋也很有說服力。
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“《反逆的魯魯修》製作進度居然如此之快……我記得喜多村英梨加入工作室才兩個多月吧?”聽到遊戲即將製作完成的消息,向俊飛很是吃驚。
“其實之前餘晨就一直在進行機甲和武器的設定,遊戲引擎也早就製作完成了,因此剩餘的工作並不是很多。”周遊解釋道,“而且這是SLG遊戲,除了人物的立繪不能省之外,CG數量比普通的Galgame要少得多。”
“隻是畫線稿的話,我的速度還是挺快的。”喜多村英梨補充說明,“周遊建議我把色指定的工作也交給其他人,結果比我在顏色表上查半天還好得多。”
“要不是周遊又提出新要素的話,引擎的移植早就能完成了。”餘晨抱怨道。
“抓蟲的工作怎麼樣了?要知道TV遊戲可沒有什麼補丁的說法,”向俊飛對於遊戲進度放衛星相當不放心。