第七十四章(2 / 2)

但是相對大的調整修改,會需要係統策劃,數值策劃,關卡策劃還有文案策劃一同協商。畢竟在遊戲策劃領域大家誰都談不上比誰專業,整個部門一起頭腦風暴的模式還是現在的主流方法。

嘩啦啦幾十號人就湧進了策劃部的辦公室,這裏空間寬敞位置舒服,空調溫度特別適宜,還有投影音響等等設備,在這裏開會就能夠直觀的感受到策劃部在整個公司的身份和地位。

李姝影進到會議室,看到今天主持會議的是周羽滔,頓時就鬆了口氣——現在要是要是看到秦瑄,真的是氣消不下去,梗著難受。

大家全都坐定了,周羽滔就先打開了投影,用ppt先講解起了最近遊戲遇到的問題。

“上一個版本,我們更新了一些遊戲內金幣發行和回收的規則。”周羽滔用激光筆點了一下:“之前遊戲內遊戲幣的供求關係出現巨大波動,導致我們的數值計算公式出現錯誤。主要是因為之前的數值策劃工作對遊戲幣供給簡單的參照現實經濟中貨幣發行原則,所以公式失靈。”

下麵有人突然問起:“周總,遊戲世界其實就是個縮小並且簡化的社會關係,裏麵遊戲貨幣的供給跟現實的政府貨幣政策不是應該一樣的管理邏輯嗎?”

周羽滔笑著翻了一下ppt的頁,然後指著一排數字說:“這個問題問的好,在常規邏輯之下,遊戲世界貨幣供給確實跟現實應該一樣,都有需求關係變化導致的價值偏差。但是之前我們的遊戲因為私服和外掛的侵害,大量玩家流失,這些玩家的帳號中存在的遊戲幣就會隨著這些帳號的永久下線,直接蒸發掉了。現實世界裏,貨幣隻會沉澱在某些流通環節,自然損壞導致的損耗是微乎其微的。所以我們之前的數值策劃沒有預計到這個因素,所以我們的遊戲貨幣供給不足,影響了玩家在線的活躍程度。”

“哇,還有這種影響!”

“想想也是哦,玩家永久離開遊戲,那麼帳號裏的遊戲幣是不可能再流通了。”

“感覺就像是古代的超級富豪什麼的,帶著自己的金銀一同下葬,這些一般等價物不遇到盜墓賊就不會再重見天日啦!”

策劃部內部的溝通,也是個學習的過程,大家在這種類似頭腦風暴會上,是可以充分討論的。

等到大家消化完這個問題,周羽滔就繼續解說ppt:“按照我們最新的統計,因為玩家在遊戲世界中的消費開始出現兩極分化,一些玩家的裝備價值出現了非線性的膨脹,簡單來說就是家裏礦太多遊戲裏瘋狂消費了。”

“而因此導致的玩家盜號與裝備損失的投訴,正在逐步擴大。而玩家的裝備流通,也導致了很少大量充值消耗遊戲元寶的玩家,通過獲取大人民幣玩家淘汰下來的高級裝備,加速了遊戲內容體驗,縮短了遊戲壽命。這個問題,是需要想辦法解決的。這次的會議,大家暢所欲言,看看有什麼好的解決辦法。”

楊小林有點頭疼的揉了揉眉心:“這個盜號問題真的是很頭疼啊,大量的玩家都是在網吧體驗我們的遊戲,但是網吧這個環境非常魚龍混雜,電腦的病毒木馬問題非常泛濫,盜號真的是家常便飯。最近因為我們的道具消費模式大規模推廣,極品裝備有了官方對應的售賣價格,所以盜號團夥一旦成功盜取一個高級賬號,收益比以前翻了好幾倍。”

數值策劃組的主管寶玉梅也開口:“現在盜號團夥,已經形成了產業鏈。我們大宏王朝賬號裏沉澱的元寶,他們可以通過遊戲中的消費轉化為道具,然後轉移到他們的銷贓賬號中,再通過網絡打折售賣的方式出手,規模和專業程度越來越可怕。”

聽到這些消息,大家的臉色都不好看。作為網絡遊戲產業的毒瘤之一,私服外掛產業正在突破一些的個人作案和小規模作案的限製,逐步的實現了規模化產業化的趨勢,讓對這些毒瘤的處理比以前更麻煩。

就在大家沉默一片的時候,李姝影的聲音突然在辦公室響起來:“這個事情的處理,其實不算困難呀?”