不論是什麼樣的遊戲,射手和法師總有矢誌不渝的追求者,在神跡之城當中自然也不例外,精靈族的神射手算是遠程物理dps中一枝獨秀的存在了,強勢碾壓侏儒族的槍炮專家,神射手帶著精靈的優雅靈巧,他們就如同森林中孤高的老虎,總能給獵物帶來最為窒息的壓迫。
如果說別的職業,葉柏寒可能還會懼怕,可是神射手,可以說葉柏寒見過的最多的輸出職業就是他了,在田家旭第一個選擇的職業中,還是讓葉柏寒鬆了一口氣,畢竟他也是想拿個開門紅,是的,雖然對手是職業選手,可對勝利的渴望已經固化在他的心中了,他這次離家,雖然得到了葉瑞的許可,可也算是心灰意冷的不認同,隻是不支持卻不反對罷了,葉柏寒拚了命也想做出一份成績出來,讓別人好好看看,他不光是葉瑞的兒子,在任何方麵,他葉柏寒都有獨當一麵的能力。
隨著倒計時5,4,3,2,1的計數,葉柏寒的神情也愈發的緊繃,與別的職業不同,神射手擁有全神跡最遠的射程,俗話講一寸長一寸強,元素法師身為法師擁有二十格的施法距離,足以把那群斷手戰士刺客風箏的欲生欲死,可是碰到射程足有二十五格的神射手,那就是碰到了天敵,拚火力拚不過,想消耗打不著,所以葉柏寒必須絞盡腦汁,才能先聲奪人。
精靈族的種族技能是迅敏疾行,會極大的提升自身的敏捷屬性,古語講天下武功唯快不破,而精靈族正是把速度這種屬性發揮到了極致,一個角色有體質、魔力、力量、耐力、敏捷五種屬性,其中敏捷的定位是最尷尬的,不影響攻擊力、法術強度這種進攻屬性,跟防禦掛鉤的也通通不沾邊,敏捷屬性所增強的是移動速度和攻擊速度,也就是物理係職業會對敏捷屬性有所青睞,但是,所有的物理類職業,除了神射手和槍炮專家,統統是靠技能吃飯的,你攻擊速度上去了,技能打人不疼不癢又有何用?所以,敏捷就成了徹徹底底的雞肋屬性。
幸好,作為神跡大陸第二紀元的森林中無冕之王的精靈族,他們依靠矯捷的身形征服了大批的玩家,隻要手中有把長弓,那麼他們就有萬軍從中取敵將首級的魄力,迅敏疾行天賦加持在神射手的身上,不光是提升了他的移動速度和攻擊速度,更為重要的是神射手的設定是敏捷屬性影響攻擊力,也就是說,神射手不用苦哈哈的點那麼多的力量屬性,明明是矯健靈敏的獵手,偏偏力量太多成五大三粗的壯漢了,所以,同時擁有攻擊力、攻擊速度和移動速度的神射手,真正成為風箏流的奠基者。
葉柏寒自然是了解神射手和元素法師之間的優劣勢的,他不會選擇他鍾愛的冰係法術來打控場消耗,恰恰相反,他需要把法師的特點發揮出來,法師和射手最大的區別就是瞬間的爆發力,就算是作為法師中爆發能力最差勁的元素法師,單論大招的傷害,除了土係的地震術傷害稍微低了點,別的六十級大招的輸出能力都是要碾壓神射手六十級大招兩個台階的,沒錯,葉柏寒就算做好了拚一波爆發就溜,有cd就打,沒cd就跑,堅決不傻站著比輸出。
雙方這場
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比賽都沒有選擇拖延,一進入戰場就同時朝最中央靠攏,田家旭從葉柏寒出現在視野當中就開始警惕這人會用什麼樣的打法來應付自己,他雖然也比較了解元素法師,可是每個人的風格畢竟是不一樣的,如果用他的思路去衡量對手,自然會陷入被自己禁錮住的怪圈,田家旭想要打破這種定勢思維,也就沒有直接搶奪先機,開場火力壓製。
把距離保持在三十格左右的時候,葉柏寒的元素法師身上亮起了空間震動的波紋,如同扭曲的幻影中,一抹火紅色的紋路一閃而過,葉柏寒利用元素法師開局最大的優勢搶占先機,一般的職業最多有兩種技能路線來選擇,而元素法師更為誇張,是四係技能當中任意選擇一種作為開場技能,所以說有元素法師的一方很容易出其不意。
次元相移、元素轉換、火球術、烈焰風暴。
開場葉柏寒就選擇了爆發手速,他的瞬間apm直接飆過了500,對麵的田家旭就被困在一片火海之中,飽受火焰的摧殘,因為神射手是有打斷技能的,所以葉柏寒也沒有選擇需要長時間吟唱才能發揮最大功效的爆發性大招,就是用小技能開始消耗,等著騙出對手控製技能的時候再來一波反擊。
如果說葉柏寒那邊是六月炎炎夏日般激情,那麼田家旭這邊就如同臘月凜凜寒冬般淒冷,田家旭的操作並不快,沒有葉柏寒那般讓人眼花繚亂的操作,可他的操作四平八穩,就算自己開局被陰了一波,自己的角色在火焰中也沒有任何的情緒波動,他拉著弓弦的手非常穩定,開弓射箭,直接壓退了葉柏寒虎視眈眈的第一波攻勢。