現在DQ戰隊也不能夠著急,這一波僅僅是一個行動被預測到,還不算是失誤,就出現了如此巨大的損失,看來的確是不能夠小看fighting的指揮了。
畢竟現在的DQ戰隊,真的隻是想要針對一個人,既然變成了一個人的話,那麼就更加適合fighting的指揮發揮了。
而且,很明顯的是,這還和之前木逸和fighting的戰術對決的時候,情況還是不一樣的。
當時木逸的gank,是穿插式的gank,對於當時的局麵來說,其實gank什麼人,意義不大。但是能不能夠gank到,才是最重要的。
gank需要成果,沒有成果的gank,就是在逛街。
浪費自己的時間。
可是現在的情況不太一樣,雖然也是gank,但是其實gank的目標,其實有且隻有一個人,那就是攜帶聖劍的幻影刺客。
不去擊殺幻影刺客,這個gank就沒有意義。
但是fighting就充分的利用了這個點,直接把幻影刺客拿出來,直接當做誘餌,然後在DQ戰隊來gank的路上,將gank的人員擊殺。
雖然是被動的。
但是馬上就會轉化為主動gank你過來gank的隊伍。
可以這麼說,就是螳螂捕蟬黃雀在後而已。可是DQ戰隊真的隻需要去gank幻影刺客一個人。
這才是最難受的。
再有了這一次的失敗,DQ戰隊也是會格外的注意,不過發現,fighting的指揮,其實還是很有獨到之處的。
首先就是幻影刺客的位置,作為誘餌,幻影刺客的位置,其實是需要格外的注意的。
那就是通向這個位置的道路,其實並不算特別的多。
本身選擇一個位置,站住得話,其實周邊有很多的道路。
但是真正可以發起gank的道路,其實並不是特別的多。
首先,身後的一些位置,大部分都可以忽略不計,因為此時的隊友在幻影刺客的身邊,隻要是身邊有的,基本上就是可以完全無視掉了。因為DQ戰隊很難在對麵已經安排下了一定的人員保護和反蹲的情況下,從滿是敵人的後方陣地,殺出來gank。
這是幾乎不可能的事情,浪費時間,而且喜歡你成功率又不是很高。
畢竟他們進攻的目標,並不是一個不會動的固定位置,而是一個活動位置。
這個位置,是會隨著情況而發生改變的。而且因為現實幻影刺客的傷害變高了,那麼本應該停留的時間,會大幅度的縮減。
而且本身幻影刺客的靈活性也是不錯的。想要一個地方堵住他,本身就是一件很難的事情。
但是一旦有了位置確認,其實就會相對比較簡單一些。
就會更加簡單的確認了一條刷錢的線路。
而DQ戰隊的目的,就是在這條線路上,截住幻影刺客。
同樣,對於alien戰隊的隊友,其實也是一樣的,知道了刷錢的路線,甚至就是DQ戰隊心目中的刷錢的路線,那麼他們要做的,其實就是確認他們進攻的位置。
整個路上,能夠留給DQ戰隊可以進攻的路線,其實並不是很多。
畢竟大致上,就會分位兩個到三個方向。
第一種就是追擊。
也就是從正麵切入,然後不停的跟在刷錢的路線之後,利用打錢停頓的時間,追上,並且發起攻擊的路線。
而其次,二三條路線,其實差不了太多,都是對刷錢的路線進行預判。
然後在預判結束之後,發起的兩種路線不同的gank路線。
這兩種路線的性質一樣,隻不過是速度快慢而已。
其中一種,就是最為常見的中插路線。
因為野區其實無非就是三個口。
兩個是從包夾的兩條兵線上進去,要不然就是河道往野區走的路口。
無非就是這三種。
而之前說的第一種追擊的方式,就是從線上深入。從河道中間進入的話,就會根據不同的情況,分為在刷錢之前,和刷錢之後。
第三種就是逆刷錢路線的碰頭。
做一個最簡單的例子。
現在幻影刺客在下路的兵線上露麵,然後往自己家的經濟三角洲走去刷錢。
那麼DQ戰隊可以去gank的路線,其實就是三條。
第一條,從下路線上,進入野區,也就是對幻影刺客進行追擊。走過的,都是幻影刺客刷完之後的老路了。
然後第二種就是最為常見的gank道路,從河道路口上去,阻斷幻影刺客的刷錢的路線。
或者是沒跟上幻影刺客極快的刷錢速度,依然是走的幻影刺客走過的路。