這也是團戰的魅力之一,畢竟團戰看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。
那麼團戰的隨機性,也會增加。
而勝負真的是很難去判斷的。
所以,本身就需要一定的投機取巧。
這個是需要一定的判斷能力的,因為要是用的不好,反而會起到反效果。
可是,其實絕大部分的時候,都是可能會成功的。
但是這個方式,對於DQ戰隊來說,沒有任何的影響。這也是比較尷尬的事情。
因為本身DQ戰隊的行動,就是一種別人根本就無法幹擾我分毫的那種霸氣感。
這就是為什麼DQ戰隊不容易受到影響的原因,本身的自信感極強,不會因為其他的行動而受到影響。而這就變成了無視fighting指揮的一種方式。
而這種方式,fighting真的是一點辦法都沒有。
DQ戰隊會有一種極其專注的目的感。
除了目的,什麼都沒有用。
任何東西,都不會構成幹擾項。這也是DQ戰隊的情況。
更何況,DQ戰隊的目的,始終都不是在對麵英雄上的。更多的都是在防禦塔上。
這樣來看的話,在很多的時候,fighting的指揮,其實對於DQ戰隊,是完全不起作用的。
就像是為了推進而逼團,和打團之後的殺人拿塔。
本身的目的就不一樣。
一個是為了團戰而推塔,而另外一個,則是為了推塔,而不得已去打團,雖然之後可能得結果是一樣的。可是實際上出現的效果,卻不一樣。
推塔逼團是打團為目的,如果不接團的話,那麼可以以此方式,再繼續白嫖防禦塔。直到對麵過來跟你打團。
而殺人拿塔則是,目的是為了拆塔,可是對麵選擇了防守,就被迫開團,直到打完團戰,才會繼續拆塔。
目的不同,節奏不同。
但是實際上的效果,卻相同。
畢竟,對於推進逼團來說,如果沒有等到對麵來防守打團的話,那麼他們接下來可能不會選擇繼續推下去,而是去找有對麵英雄的地方。
而對於團戰後拿塔的來說,就是純粹的推塔,你要是不來防守,也是更好的情況。
其實這種區別,就是在於DQ戰隊身上,真的是過於專注了。
但是沒想到,在這種情況下,DQ戰隊還真的在自己專注上麵翻了車。
因為DQ戰隊本身的注意力發生了改變。
從專注於自己,變成了專注於對麵的英雄。
既然有了這樣的改變,那麼DQ戰隊自然而然的就會陷入到fighting的指揮節奏裏麵。
的確是麻煩啊!
而且不僅僅如此,在其他位置發育的人,也被alien戰隊gank了。
DQ戰隊的發育的位置,其實是過於分散的,之前也說過,分散有利於發育,但是風險很高。
但是這邊也算是一個二對二的一個發育,隻不過這邊的兩個人,是恐怖利刃和術士,而對麵是死亡先知和熊貓酒仙。
他們集火的目標,並不是恐怖利刃,而是術士。
其實術士還是有些好擊殺的。這倒是很正常的事情。
畢竟想要擊殺恐怖利刃的話,需要麵對恐怖利刃的換血,需要一定的機會沉默,才能夠真正的擊殺。但是說實話,難度有些高。
噬魂巫術想要吸血的話,至少需要跟上或者是近身。但是你要是不放大招的情況下,術士可以利用自己的聚變來減速,減速之後,就可以輕鬆離開死亡先知的吸血範圍之外了。
這也是優勢。
但是要是針對術士的話,那麼恐怖利刃的攻擊就沒有辦法了處理來自alien戰隊的gank了。
所以alien戰隊的攻擊目標比較準確,然後成功的擊殺了術士。
現在開始,感覺DQ戰隊的節奏稍微有一點點混亂,因為gank的節奏,真的是稍微有那麼一點點混亂。
而再回到這一邊,虛空假麵這邊一死,alien戰隊這邊就直接追出來了。
但是其實也不容易追上,但是在某種程度上,根本不需要追上。因為馬上,有一個飛鏢過來,直接暴擊,瞬間秒殺了薩爾!
這個傷害,沒錯了,就是聖劍暴擊的傷害。
真的是恐怖,滿血的薩爾,直接秒殺。
傷害真的是太恐怖了。
這一瞬間,DQ戰隊馬上減員三人!僅僅剩下兩個大哥,alien戰隊馬上組織起來,準備打出一些局勢上的優勢。
而DQ戰隊這邊,也就隻能夠放了。
這個輸出,實在是太恐怖了,這也難怪,為什麼DQ戰隊當時會閑的如此的穩重。
這個傷害,隻要發生暴擊,那麼DQ戰隊是絕對無法承擔的超高傷害。