第2章 2、MOBA類遊戲(2 / 2)

所以《英雄聯盟》問世後,它直接截取了dota的遊戲玩家,為什麼?因為他不需要燒腦了。沒有反補了,死了也不掉錢了,玩家們能夠更加地將精神集中到如何殺人,如何搶人頭,如何打醬油上麵去了!

和他同期的《dota2》不溫不火,為什麼?因為注冊太麻煩了,推廣不容易啊,《英雄聯盟》隻要有qq就能登錄,就能立馬上手了,可以說相當的簡單便捷啊!

而《英雄聯盟》也改變了一點,對局的時候雙方可以出現一樣的英雄!在dota中,選擇英雄也是非常關鍵的一件事情,他需要根據對麵的陣容來選擇,而不是僅僅隻考慮隊友的狀況,而《英雄聯盟》則不然,他隻需要考慮隊友的狀況就可以,哪個人打adc,哪個人打輔助,哪個人打肉,可以說,這種劃分將英雄的定義變得非常的精確!

而dota呢,很多英雄都是兼職的,可以說比《英雄聯盟》裏麵的英雄更“苦逼”,比如dota裏的惡魔巫師,可以打輔助,也可以打醬油(輔助不等同於打醬油),還可以中單打輸出!可以說上中下三路隨便走。

但是在《英雄聯盟》裏,英雄的位置劃分非常的準確,上單,中單,打野,下路輔助+adc模式。所以選英雄的時候直接根據這個模式來考慮就行了,完全不需要想對麵是什麼陣容了,這樣一來,就變得非常的簡單無腦了。

所以一場正常的dota比賽需要花上40-60分鍾,而一場正常的《英雄聯盟》比賽一般都在30分鍾左右,這個數據是大量的相關遊戲視頻證明過的。(ps:網上的全場遊戲視頻基本上都是這樣的時間。)

但是,但是他需要升到30級滿級(遊戲賬號等級)後才能打排位賽,並且在打排位賽之前還有一個叫做定位賽的10場比賽。事實證明,升到30級還是要很久的,而在這個過程中就是一個簡單的練英雄的過程,可是匹配的時候經常會遇到“神”隊友,要麼就是真·大神!要麼就是真·坑!

所以當《王者榮耀》一經推出,立刻變得非常的火爆,為什麼?他從6級(遊戲賬號等級),就可以打排位賽了,並且不需要打定位賽,隨便玩玩都是白銀段位,稍微認真點黃金,在加上好點的操作,立刻鉑金,鑽石,然後衝擊最強王者。

而他的節奏就更加的快了,一場比賽一般隻需要20分鍾左右,甚至經常會遇到6分鍾左右的局(要麼被殺得慘了,不想玩了,要麼就是殺得high了,對麵投了)。

從一級的時候就開始抱團,各種打架,間隙間去推推塔,輕輕兵,哪怕是在血泉掛機都有金幣,都有經驗,隻要敵人死了,管你有沒有參團都能拿錢,基本就是“送錢,送經驗給你,讓你去打架!”的節奏。

反正在我看來就是各種意義上的簡單粗暴,他將簡單粗暴的戰鬥模式發揮到了極致!所以moba遊戲也被他發展到了極致!

為什麼?因為其他的遊戲玩家都被他吸引過來了,甚至有時候打個5-6局都沒感覺的,簡直是欲罷不能啊,跟需要燒腦的dota完全不一樣!

dota燒腦的開始:選擇陣容,河道插眼,開團時間,插入團戰的時間,搶boss的時機,裝備路線,英雄技能加點,團戰技能選擇,死了掉錢,所以要盡量少死幾次等等都需要考慮;

英雄聯盟:沒了選擇陣容的燒腦,裝備都是推薦裝,死了不掉錢,不要太擔心死亡;

王者榮耀:連眼都不需要插了,然後各種被刺客單抓,各種死,最後各種投。

現在在看王者榮耀,除了dota,英雄聯盟的一級團以外,王者榮耀能夠憋到4級團都能算是非常的了不起的事情了!

所以現在,我們可以總結一下:moba類遊戲發展的曆程就是一個由燒腦到無腦的過程!