一、為了什麼而寫作
作為一名作者在寫書前首先應該明確自己要寫的是什麼以及希望達到的目標。這個目標不是指在起點擁有多少點擊、推薦、收藏、訂閱也可以是出版獲得什麼獎項流芳百世等或者目標也可以是讓自己開心給自己一種發泄……
確定了目標後就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去寫到一半反悔了另開爐灶重設目標這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼明明說是要寫自己想寫的東西卻還指望著能夠賺錢或者明明是一部商業性卻非要加入個人的喜好隻求自己開心基本上是不會有什麼好結果的。
在這裏必須說明的是針對的是以在起點賺錢為目標的作者如果你定下了其他的目標那也完全可以起點歡迎這樣的作者隻是就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上那麼認真讀一下吧相信對你會有所幫助的。
二、什麼書能夠賺錢
既然定下了賺錢的目標那麼首先就該知道什麼樣的書才能賺錢?
這裏首先給一個看起來很不負責任的答案讀者愛看的書才能賺錢。或許有人會說這不是廢話嗎?的確這句怎麼看都是廢話但實際上隻要換一種說法問題就更容易分析。
在回答問題之前首先得明確一點這裏說的讀者隻限網絡讀者、起點用戶更精確的說法是指起點vip會員。隻有這類人愛看的書才能賺錢。當然還要提一句有許多作品在起點仆得非常慘並不代表沒人愛看比如**類作品它也有很大的市場空間隻不過它的讀者.和起點的用戶交集比較小所以在起點人氣比較慘淡。
說了這麼多究竟什麼才是起點讀者愛看的呢?其實這不外乎以下兩點一生動有趣的故事曲折離奇的情節;二讓讀者產生強烈的代入感進而感覺爽快就是通常所說的YY。其中第二點更為重要占主流地位。
一部好的YY作品首先得是一部代入感很強的作品隻有讀者把主角當成自己才能在主角受辱時覺得憋氣在主角揚威時覺得爽快而作品中YY精神才能最大限度地體現讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。
許多作品盡管看起來主角也是好運連連實力飛漲但讀起來就是沒有那種爽快的感覺很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠就是一個典型。這類作品中主角往往相貌英俊、身懷絕技有美女傾心能怒懲惡霸按理說有這麼多的YY元素存在作品不紅也難但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實究其原因一個很大的因素就在於角色的代入感問題。傳統武俠的主角都生於古代思想和行為與現代人完全脫節很難讓人把自己想像成故事主角。
那麼怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧地。而對於新人來說。最簡單也是最容易做到地。就是避免涉及會影響代入感地元素。對一些無關主題地細節。不要著墨太多。盡量模糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適地帖子。一位老作者地回複很是經典——“一人高”。乍看這是一句廢話。實際上卻深合YY地精髓。無論把主角寫成多高。都會讓一部分讀者覺得與自己不符。難以代入。而簡單通用地“一人高”。卻是個萬金油設定。主角高也罷、低也罷。讀者都能很好地代入。
如果這麼說你還不能理解。那麼可以說得再明確些。在起點。看書地主流讀者是十幾歲到二十幾歲地男性。對於新人來說。比較簡便地做法就是把主角設置成這樣地身份。現代社會地一生。或者是初出茅廬找工作地愣頭青。注意。性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯。或者各種奇奇怪怪地東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角。九成九是會仆街地。
如果一定要走冷門路線。寫這些冷門主角。那麼惟一地解救辦法就是變身。寫女主角地。讓她有機會變身成男性。寫非人類主角地。讓它能有個人類地形體。至少也得能暫時偽裝**類。但不管怎麼說。直接把主角設置成男性人類。才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫。最簡單地辦法就是換個主角。如果你本來寫地是女性。那就把故事地重點往她男朋友身上靠一下。以他男朋友地視角來描述故事。而如果你要寫地是小貓小狗。那就給它找個主人。以它地主人為焦點中心來展開故事。
此外。還有一個小技巧能夠增強代入感。那就是給高大全地主角設計一個無傷大雅地不良嗜好。或者一個無關緊要地小缺陷。並且把它誇張化。比如設定主角是個路癡。經常會迷路。這樣不僅有利於引出新地故事。還可以讓高高在上地主角走下神壇。在保持光芒地同時。也顯得更為平易近人。
在解決了代入感地問題後。就要看主角地發展和故事地走向是否能讓讀者感到爽快。這也是成敗最關鍵地地方了。因為這時候讀者已經把主角當成了自己。主角地一舉一動都牽扯著讀者地心。如果主角是個到處受氣地窩囊廢。如何能指望讀者看下去。更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經有諸多地不如意。來起點看書就是為了暫時地休閑、暫時地精神愉悅。他們何苦犧牲寶貴地業餘時間。犧牲來之不易地金錢來找罪受呢?
這裏。不得不提醒一句。現在地讀者心理承受能力已經變得極差。他們是相當脆弱地。如果主角受到地挫折過大。那麼讀者是必然反彈地;如果書裏出現女主角貞操被他人所奪之類地情節。讀者必然會跑掉大半。而剩下地一小半也會一直不斷地叫罵著。對於一本商業性來講。它已經走到了盡頭。
說了幾點不該要的因素那麼什麼才是該要的讀者喜歡看的?很簡單想一想你自己有些什麼願望想想你周圍的、同事、朋友有著什麼樣的願望讓這些願望實現就是主角該做的事。如果總結一下的話也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。
奇遇就是給主角安排特別的運氣讓他得到特別的好處。這可以是物質上的比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈也可以是非物質的比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……
升級則是讓主角不斷變強哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品也可以時不時加上一段主角練功的描寫然後提一句主角感到功力又精純了少許或者技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實並非必要完全可以從中刪去但加上這麼一段作品的吸引力多少能增加一星半點。
尋寶和前麵說的奇遇有點類似但更注重於物質的獲得以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多也不要嫌主角寶貝多這種東西是多多益善的而且主角得寶以後可以炫耀也可以把一些次級寶貝送人受他人的感謝都是很好的YY點。不過有一點是要注意的雖說寶貝多多益善但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝都隻構成了一個YY點如果一口氣寫了太多一來是浪費了以後的YY點二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。
在泡妞這點上許多作者存在一個誤區認為隻有寫種馬書才有前途主角一定要見一個泡一個泡一個上一個。事實上種馬寫法是下乘手段雖然公眾版表現不錯但訂閱一般不會很高對於這類作品讀者似乎更傾向於看免費章節而不願付費閱讀。而後宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個上一個而後中主角見一個收一個始終保持著曖昧的關係並不會一個個都上。就如妓院裏的清倌費用更高一樣中的美女在主角沒有真正得到之前是最有價值的最讓讀者期待的。他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女什麼時候和她上床而這樣的猜測一般都會轉化成訂閱。注意讓主角和美女保持曖昧的關係不一定是讓主角見一個愛一個見一個追一個完全可以是某些美女倒追主角或者美女和主角互相看不對眼但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性會起到更好的效果。
發財和上麵的尋寶類似但更注重金錢的獲得更多出現的都市類作品中。因為和有些重複這裏就不多說了。
欺人就是主角把敵人打倒後踩在腳下。這裏的敵人可以是最普通的路邊小混混實力不到主角的億分之一也可以是宇宙創世神實力超過主角億倍。要描寫欺人的場麵一定要注意一點就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點也是許多新人容易忽視的一點。隻有把敵人刻畫好了主角打倒他時讀者才會覺得爽快。否則任憑主角怎麼折騰讀者都會覺得他是在發神經。要把敵人刻畫好有兩個方向一是把對方刻畫得醜惡一些讓讀者討厭他當主角蹂躪他時讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比讓讀者覺得他是個不可超越的存在當主角發威打敗那人時讀者更為過癮。
助人這個看起來很搞笑也似乎和YY要旨背道而馳但其實不然。助人意味著得到別人的讚美和感恩想像一下主角扔出一些不要的垃圾別人大哥、恩公、老大喊個不停甚至淚流滿麵地跪在地上說要回去立長生牌位的場麵這種YY帶來的興奮點不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座這種手法也該利用起來。
三、選擇什麼題材寫
以上說的是賣座好書的整體特征那麼寫什麼樣的題材能賺更多的錢?寫什麼樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。
其實不論是什麼樣的題材隻要策略得當都是可以大賣的但其中的難易程度絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至於仆得太慘而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人?編輯認為在易寫易熱的題材中合理審視作者自身的水準和特點選取最適合自己發揮的題材才是明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的這將在論述。
有的作者認為要寫新穎的題材顯示出足夠的新意才能吸引人才能走紅。基本上這是個錯誤的認識。新穎代表讀者很少見到這便意味著作品缺乏足夠的.眾基礎要想被讀者接受進而被讀者熟悉、喜歡是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢雖然很可能有比較大的發展和成就但並不太適合新人而且寫出一部真正有新意的作品也並不是件容易的事情。
現在起點書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚那麼七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空曆史那麼上下五千年每一年都可以有十四本書在描述……這個數據說明了什麼問題?很顯然幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年起點書庫隻有幾百本書的時候幾乎每部作品都讓我們耳目一新相當多的作品都能讓人拍案叫絕讚歎作者的奇思妙想。時至今日書庫裏已有近七萬部作品對於老讀者說無論作者寫了什麼幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣就給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?
其實開新書的話無非也就是以下四種情況一是舊瓶裝舊酒用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒老套的題材和背景發展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒看起來是新穎的題材但實際上還是老套的故事隻是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒完完全全的創新。
舊瓶舊酒看起來最是無聊但如果作者功力深厚的話這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞彙都是貶義但實際上俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫正是因為有市場需求有相當數量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化同樣題材跟風者的作品全麵超越了前人那麼許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作但如果作者能力有限隻是單純地模仿前人那麼盡管走的也是商業化路線最後卻未必會取得滿意的成績。
舊瓶新酒需要些許的創意些許的變通能力。比如說同樣是穿《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期那我們可以寫現代人回到唐朝也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了那麼可以繼續發揮寫唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成靈魂附體也可以強調職業特色把軍人主角改成廚師、醫生、木匠或者是改變主角的目標把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然並不是說有改變有新意就是好在對前人的創意進行一定程度的修改之後還得去思考這樣一種情況是否有發揮的空間是否能寫得很有趣。比如寫都市異能完全可以現編無數個大綱隨便給主角設定一種特殊的異能在此基礎上進行發展設想主角為什麼會得到異能得到後用這異能去做了哪些事情然後就可以繼續考慮這種異能是否有發展空間是否會破壞平衡是否有足夠的特色……如果這些都符合要求那麼這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。
新瓶舊酒這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似都是需要一點創新但不需要太多的創意依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是上一種換的是內核而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網遊本質上還是武俠但披上網遊這層外衣人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的也有些作者把熱門題材裝扮成冷門類型這樣的好處是讓讀者更有新鮮感使作品在原有基礎上更上一個台階這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。
新瓶新酒這種作品往往需要更深厚的寫作功底而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創意的如果沒有足夠新穎的創意一切都是空談但光有創意還是不夠的。事實上正因為這類作品的新穎反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界采用的是一種全新的模式而讀者熟悉卻是那些老套的設定所以要讓讀者盡快進入作品的世界盡快接受作者的設定並不是一件容易的事。如果作者做到了那麼作品很有可能引領一個潮流成為日後被人津津樂道的經典但如果作者功力不夠那麼這種太過光怪陸離的作品反而是最容易仆街的。
綜上所述編輯認為對於一個新人來說要決定寫什麼題材首先得審視自身看清自己的能力給自己一個正確的定位。如果創意十足而字功底深厚那麼不妨嚐試一下第四種模式寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力但缺乏創意那麼不妨總結一下當前的熱門作品老老實實地跟風完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足那麼最好是采用第二或者第三類模式用一些取巧的辦法不要隨大流避免王朝爭霸之類的傳統老套路線也不要太創新避免對讀者來說太新太陌生的環境盡量在接受度比較廣泛的背景中發展出一些有特色的的故事這樣對於新人來說更容易出頭一些。
下麵就各種常見的作品類型逐一進行分析。
、玄幻類
這是起點作品中數量最多的一個類別也是最雜的一個類別大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭甚至在某些時候說作品是玄幻類型等於什麼都沒說因為現在是本書都能和玄幻扯上關係。
這麼龐大的作品量意味著玄幻類作品有著最大的讀者.體同時也是最容易寫濫最容易淹沒在書海中的。這是一個比較容易上手的類別但要想出頭就得多動動腦子在俗套的大方向上走出自己的新意來也就是提到的第二種模式舊瓶裝新酒。對新人來說若是選擇了玄幻類型那麼走小巧路線比較合適。小異能小人物小故事小打小鬧略顯新意這樣的作品不見得能夠大紅大紫但最容易出頭很適合新人邁出步。事實上這樣的作品甚至可以量產。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處詳細的構思方法可以參考中對都市異能的敘述。
2、奇幻類
在幾年前奇幻是數一數二的大類相當於現在玄幻的地位。當時是本書就是奇幻的模式都是劍與魔法的世界書裏都有精靈、矮人、巨龍而現在奇幻類型已經漸漸衰落雖然仍有一定數量的作品出現但往往是叫好不叫座能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少它的地位已經完全被玄幻類型取代。
相對於東方玄幻西式奇幻的讀者數量和接受度都比較低寫這類作品很有點吃力不討好的味道。如果你對奇幻特別有偏好的話一定要注意以下幾點。
你得做好仆街準備預計作品將慘淡收場。
第二你得明確你寫的是偽奇幻而不是正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場但這並不等於它在東方也同樣吃得開。東西化背景上的差異讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體係、熟悉的語言風格甚至是熟悉的人名體係都有著很大的不同如果完全按照西方人的模式來寫作那麼不僅背景難以讓讀者接受語言也會造成不小的閱讀障礙。如果有人說他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了那麼顯然他寫的東西並不正宗。