所以如果你還想著要作品賣座的話就不要死盯著正統的奇幻體係不要將作品死死地限製在什麼DD或是別的什麼規則之內你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的奇幻作品看看它們的背景設定是什麼樣的然後就采用類似的設定進行寫作。至少這些作品已經走紅了這些設定已經深入人心已經有了廣泛的.眾基礎沿著前人的足跡前進顯然會更為輕鬆。
第三盡量以個人英雄主義為主圍繞主角展開故事按照傳統的YY模式突出主角的能力和作用不要一心想著要寫大場麵不要一心想著寫出史詩般的作品那樣純粹是找仆而已。
第四可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人他可以是現生也可以是古代俠客或者是東方仙人總之他要有個東方人的身份背景有東方人的生活習慣和思維模式。這一條並不是必須的但如果在原有的作品基礎上加上這一元素會使作品人氣得到極大的提升。事實上進行這樣的改變並不怎麼影響原有的故事結構在開頭加上一小段穿越的描寫或說明並且中不時穿插一些小細節來顯示主角的東方氣息就足夠了。
3、武俠類
很顯然這個類型並不適合新人來寫新人想靠武俠成名實在是太難太難了畢竟傳統武俠作品的整體衰落已成定局。許多寫手心中都有著一個武俠夢但當他們真正圓了這個夢時卻大多覺得失望哀歎武俠沒落作品仆街。這到底是作者的原因還是讀者的問題抑或是時代的變革?
現在的作者並不比原先的那批要差現在的作品也並不是大不如前但傳統武俠類作品人氣的低迷卻是不爭的事實。前兩年情況還稍微好些但到現在武俠幾乎成了仆街的代名詞了。至於為什麼乏人問津因素有許多最根本的原因在於時代發展導致讀者的閱讀需求產生變化。
幾年前幻想類作品無論是數量還是種類都遠少於現在在缺乏比較、沒有選擇的情況下武俠很好地圓了讀者心中的英雄之夢自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批地湧現和它們詭異玄奇相比傳統的武俠不免顯得有些套路化那些正邪分明的主角、為國為民的大誌、一成不變的江湖看多了自然也就膩了。而且在仙俠異能類興起之後讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地至少也得有移山倒海的能力。相比之下武俠中的鐵掌碎石、上房上樹就顯得小兒科了雖說書中人物的實力都是相對的但讀者難免會有不夠勁的感覺會覺得主角也不過如此。
武俠的疲軟更重要的一個原因是讀者關於代入感的需求更強了這也是提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大尤其是近兩年網絡閱讀高速發展以後流行趨勢發展更快現在的網絡讀者需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感是一切的基礎如果作品在這點上欠缺那麼之後的情節再精彩也很難引起讀者的共鳴。正因為如此脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻絕大多數都被讀者所冷落而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異正在漸漸興起。
可以說在現在的這個環境下傳統武俠有著先天的劣勢但若說武俠就此沒落了也並不正確因為武俠正悄悄地進行著自身的進化傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換扭轉了武俠的先天劣勢甚至將它們轉化為優勢。
從最重要的代入感來說武俠因為描寫的是讀者不熟悉的環境刻畫的是與現代人完全脫節的古人所以得到共鳴是比較困難的但這個問題其實也容易解決這主要體現在三個方向上。
種是把武俠的背景換到現代社會以當代都市或者與現代很類似的未來科幻世界為背景把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來武林故事結合現代都市生活來寫加入校園、商業、愛情等元素這樣就比較容易被讀者接受。
第二種則是反過來仍以古代為背景但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去或者轉世重生成為古人或者移魂附體到古人身上而在之後的故事裏不時體現一下主角的現代人思想也是比較受歡迎的盡管它描述的還是同樣的武俠世界體現的仍是同樣的俠義精神。
第三種是結合網絡遊戲把武林搬到遊戲中給武功硬加上等級設定。這樣基本上還是武俠但給它披上網絡遊戲的外中也不時顯示一些遊戲的特點並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書目前讀者的反饋也是不錯的。
以上三點本質其實是一樣的讀者需要離奇的故事但這樣的故事最好在他們熟悉的世界中在他們熟悉的人物上最好是和他們各方麵類似的主角身上體現。這樣才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說這樣的武俠已經不能再被稱為武俠了但其實武俠本身也沒有一個嚴格的定義。事實上從唐代的傳奇開始到解放前的舊派武俠再到之後的新派武俠武俠一直都在進行著改變。自始至今武俠都秉承著一個重要的原則那就是適應潮流迎合讀者。從根本來說它就是為了娛樂讀者而存在的。它並不是教科書娛樂性才是位的而它所娛樂的自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此對的模式進行適當的改變迎合當前讀者的需要是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神從讀者的角度出發以商業化的模式來寫作那麼其實作品的類型並不是特別重要。如上所述如果把傳統的武俠模式稍微變化一下比如僅僅更換一個背景作品就能從仆街立刻轉為人氣大作盡管它內在的還是這麼些故事。
不過不管怎麼說現在的武俠畢竟是個弱勢類型作為一個新人最好別碰這個類型。寫武俠不見得一定會仆但以同樣的技巧去寫其他熱門題材訂閱一定會更高又何必舍易而求難呢?當然如果你硬要圓這個武俠夢那也是你的自由。這裏隻是奉勸一句即使要寫武俠也別去寫傳統武俠按說的幾點把武俠改頭換麵進行全新的包裝或許還能有一線生機
4、仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類一是古典仙俠二是現代修真。
古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版大體上上麵對武俠的評述放在這裏也同樣合適。它和傳統武俠一樣也屬於仆街類型隻不過它的情況比武俠稍好畢竟加了些飛來飛去的東西吸引力略有提升。不過這裏要提一點雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別但如果這兩者結合一下來個弱弱聯合倒不是變得更弱了而是大有潛力可挖當然這要看怎麼結合怎麼去寫。
通常來說應該是讓修仙者進入習武者的世界高層次的主角去低層次的世界發展這樣更容易寫更容易YY。隻是這類作品很容易失控有可能一開始就完全破壞了平衡在爽過一陣後很快就沒東西可寫了。要解決這個問題大致有兩種途徑一是限製主角的能力比如設定他被打落凡間法力盡失成為一個有著極大潛力同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無主角擺明了就是天下無敵的作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界也是可行的但難度要高一些。這麼寫的話就要突出主角武者的特色讓他發展出一條另類的修行之路擁有奇特的戰鬥模式比如他可以把招式運用在法術的控製上同樣一個掌心雷被他用唐門暗器的手法打出同樣的一個飛行術被他結合了淩波微步……同時將主角之外的仙人設定成完全忽視武功拉開他們和主角的對比。這樣就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。
總之真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話不妨把這兩個仆街類別結合一下至少在這個題材被寫濫之前還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真這一類型目前還是很有市場的。現代都市的背景是讀者所熟悉的現代人身份的主角能很大程度地增強作品代入感而傳統的仙俠體係在讀者中接受度也是相當高的同時仙俠和都市的結合修仙者和高科明的碰撞很容易造成強烈的對比引發一係列的故事也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠主要會犯的錯誤是不懂得控製節奏不懂得控製高層次力量的範圍。寫這類作品最大的忌諱是一下子湧出太多的強者出現仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗如果筆力不夠就很容易失去對作品全局的控製完全陷入無止境的混亂打鬥中看起來激烈其實是很無聊的並不符合YY的精神。而且人物一下子出現太多能力一下子提升過多信息量過大也增加了讀者理解和記憶的難度影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進行控製這種情況也是很不利的因為它將會使作品失去大量的YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了一下子少了許多可以YY的機會少了許多升級的樂趣;其次仙人一多就變得不值錢了給主角安排的能力也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三無論是高層次還是低層次的能力都有它特殊的YY性質尤其是低層次能力更適合在普通人中間YY。主角利用他不算太強的能力一方麵在正常社會中左右逢源一方麵在YY中不斷提升能力一次次戰勝修行界越來越強大的敵人如果這兩條路線能夠結合好作品不熱也難。若是一下子將主角的力量提升過多失去低層次力量時期的YY點就會使作品吸引力大減甚至失去都市修真的特色淪為仆街的古典仙俠一類。
總之都市背景的仙俠作品還是很有市場的不過感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大一些。總體來說如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集故事會比較有吸引力。
5、都市類
這個類別大致有兩種情況一是都市異能二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下前者更易寫也更易熱是比較適合新人上手的而後者感覺上有點類似於都市言情這將在言情類別中敘述。下麵重點說一下都市異能。
這一類型的作品很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊從某種意義上說都市仙俠是都市異能的一個分支而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品完全可以量產。而且作者的功力差一些塑造的人物形象模糊性格不鮮明都不見得會仆街。隨便設定一種異能就可以開始YY了YY的劇情也可以參照別人的作品把其中的橋段加以改變就能寫出自己的新意來。比如我們可以設定這麼一種異能——透視眼然後去想這種異能到底是否可以發展出許多有趣的YY是否會破壞平衡是否合適來寫。
說起透視眼首先想到的就是偷窺功能因此這種異能是很適合加入擦邊球情節的——至於寫擦邊是否有利這個將在詭道篇中介紹這裏就不多說了——如果作者不想寫擦邊那也完全可以因為擦邊的定義不是主角幹了什麼而是作者寫了什麼。哪怕主角**了一萬人隻要作者不去具體描寫**過程那就不算擦邊了這隻涉及到一個道德問題。而道德問題的影響隻要動一點小腦筋就可以解決比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能後的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己並不想偷窺他也知道這個不對但透視的功能卻無法取消他隻要睜眼看人就一定會看到衣服底下的風光隻要對著牆看就一定能看到牆後的景觀……
除了偷窺透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。讓主角去購買那種現場開獎、即刮即中的彩票讓他靠著透視功能直接選出中獎的彩票。或者可以讓主角去打麻將、玩撲克他完全可以看到別人手中的底牌從而做到戰無不勝。
再聯想一下主角可以去當個質量檢測員或修理工去檢查一些精密儀器內部是否有損壞或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時主角已經找到正確的位置開始修理了。
此外主角還可以當個特殊的法醫他可以不用解剖屍體甚至不用給死者脫衣服就直接看到體內的異常情況從而判斷死因。而從這一YY點還能引申到普通的上當主角擁有透視功能後他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的醫生行行色色的人無論是男女老少主角都用眼睛將他們“解剖”過因此對人體內部的構造沒有人比主角更清楚了。在現實中擁有這一優勢不見得能成為一個最出色的醫生但在裏如果這樣一個主角成為世界醫生讀者是不會有什麼疑問的。
擁有了透視異能後作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如當別人用槍指著主角時主角一眼看出槍裏已經沒有子彈了或者當別人變魔術時主角一眼看穿了他的把戲。
將以上這些YY點與正常的劇情相結合一部都市異能作品的構架大致就已經出來了。不過如果作者是新人還不懂得如何控製劇情發展的話有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光這樣的話就必須去尋找別的興奮點了而這裏最容易發展同時也是最適合發展的是傳統的武力路線走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例正常人要功力很高後才能擁有“內視”的能力而主角則不然一開始他就可以進行“內視”了他可以觀察自己的行功路線也能觀察別人的因此其他高手的獨門功法對於主角來說都不再成為秘密而打鬥時他們即將出什麼招主角也完全可以通過透視對方運功路線來進行預先判斷做到料敵先機先發製人。或者主角可以直接透視別人身藏的秘笈直接進習……有了這些要點就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。
或許有人會問這麼一來還是都市異能類作品嗎?答複是這有關係嗎?我們要寫的是能賺錢的而不是具體某個分類的命題。這裏為了便於說明才分成這麼多類別一一敘述但作者在構思時完全不必考慮類型問題而應該直接從題材入手從一個具體的YY點開始去想著作品該如何吸引讀者至於具體的分類這個並不重要的。
、言情類
對於新人來說如果要寫言情類作品可以考慮適當加入玄幻元素寫成輕口味的Y。這類作品不同於普通意義上的玄幻不會強調玄幻元素主角的能力也不會很強僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣既能夠以玄幻元素作為賣點又不至於讓它衝淡了言情的本體。
或者不用加上玄幻元素但依然寫成輕度的Y。這裏要說明的是YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛YY也可以讓主角很有錢或者很有地位認識很有能力的朋友擁有特殊的職業技能特別走運或是特別英俊有女人緣……事實上這類東西更容易和都市言情作品相結合在堅持言情路線的同時盡可能地提高作品吸引力。若是把言情作為一種附屬依附在別的類型上作為它們的補充也會是很不錯的做法。
此外如果把言情改頭換麵包裝成武俠、仙俠類如果作者筆力夠強的話是有可能大紅大紫的隻是這類作品寫作難度極大新人最好不要去嚐試。
總的來說言情類別不是一個好的選擇除非你生活經驗豐富又特別想寫那麼可以按上麵說的適度加入YY同時不要存太多稿件盡早投放市場以觀察讀者反應。
7、曆史類
曆史類作品大致可以分為傳統的曆史傳記和帶穿越的架空曆史兩種其中前者有點像是武俠但比武俠更為仆街而且可以發展的餘地並不大這裏就不多說了。而架空曆史則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材它的適用範圍比較廣無論是嚴謹的架還是低俗的Y都是有一定市場的。
寫架空曆史首先要考慮朝代的選取。有的作者認為朝代的選擇一定要新穎要寫別人沒有寫過或者很少有人寫過的朝代——這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過但被寫了這麼多次明顯是有它的原因的為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例一部《三國演義》幾乎是無人不知無人不曉哪怕沒看過這部古典名著他也該知道桃園三結義也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等曆史名人的威名也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件。有了這樣的讀者基礎三國類作品很容易引起讀者的共鳴自然就容易熱了。同時這種廣為人知的朝代作者也熟悉一些寫起來更順手而查閱參考資料也會更為容易。