20分鍾這個時間點對於FD來說也很重要。
因為這又到了他們慣常套路時候。
大龍逼團!
雖然說套路用多了就會用老,不靈了。但也有個說法叫一招鮮,吃遍天。
套路不在於多,也不在於要多深奧,好用就行。
大龍逼團這個套路在職業場上幾乎天天都能見到,雖然有大龍毀一生的說法,但這也是最好打破僵局的辦法。
現在FD就逼大龍,這會讓OMA很頭疼的一點是在於,過來搶大龍容易被團滅,不搶把就等著對麵拿龍擴大優勢,回家補給後直接可以上高地。
這還真不是假的,當年的大龍buff加強太給力了,堪比後世的遠古龍。增加大量攻擊力、法術強度、法力回複和生命回複。而且這個法力回複和生命回複程度還非常誇張,每秒回2%的血回1%的魔。
這什麼概念?
一個3000血的肉坦,在團戰當中以每秒60滴血的速度在回複,而且這是無法像狂徒那樣可以打斷的,哪怕處於戰鬥時期也可以一直回血,相當於弱化版蒙多大招。
一個1000點藍的EZ每秒恢複10點法力,加上本身恢複速度,每秒能恢複10多點藍,相當於自帶藍buff,如果再有個藍buff在身上,藍量無限!
即便是一支全程被壓著打的隊伍,哪怕裝備劣勢一個大件,一旦拿到了大龍,憑借著大龍帶來恐怖的輸出能力和回複能力,立即就能和對手分庭抗禮,甚至贏過對麵。
而一支本來就有優勢的隊伍拿到大龍,有buff加成後,將會更加凶悍。
所以早年大龍很大程度決定了一支隊伍能不能贏下比賽。
也誕生了無數因為開大龍,被對麵搶到,從而讓對麵有了大龍buff加成,輸掉了團戰的局麵,讓對手翻盤的局勢。
因此在早期LPL聯賽當中,大龍雖然是個好東西,但大多數隊伍哪怕有優勢,也不太敢去開大龍。
因為一是當年大龍打得特別痛,容易讓對麵找機會。二是一旦被搶,那優勢瞬間化為烏有,要被對麵翻盤,大龍毀一生可不是開玩笑的,所以要穩紮穩打。
但FD卻是一直與眾不同的隊伍。
他慣常的套路就是前20分鍾打得異常凶猛,到處和人打架,而且最騷的是經常能打出優勢來。一旦打架打出優勢,他們就會在20分鍾搞大龍,逼迫對麵來決戰,是一支非常喜歡冒險的隊伍。
不過高風險意味著高回報,一旦大龍團滅對麵,或者拿到大龍,對於局勢來說,就會發現翻天覆地的變化。讓本來中期難以推進的局勢瞬間好打很多,甚至直接一波也說不定。
這就是FD喜歡玩的一個怪圈。
既,線上把你打崩,然後中期讓你無法穩住發育,利用大龍逼你過來搶龍。不來搶龍就GG,來搶龍也得GG,這個套路簡直屢試不爽,在S3時期百試百靈。
在將OMA大龍坑附近的視野全部排幹淨後,雲洛陽就帶著幾個小老弟埋伏在OMA藍buff右側的草叢裏,看對麵會不會過來做視野。
神藥看到黑漆漆的地圖就覺得很蛋疼,說道:“怎麼辦,對麵把我們也去視野排光了,出都不敢出去。”
狗狗硬也是一臉難受的樣子:“他們會不會在打大龍?”