最終,第一小組的獲勝者還是高級精英訓練家,室毅。
許多觀眾都頗為惋惜,那位中級精英已經拚盡了全力,靠著出其不意強行和室毅打了個平手。
但是在加時賽中,已經知道了對手的戰術的室毅,在穩紮穩打之下,還是靠著絕對的實力拿下了勝利。
在今天的比賽中,三位中級精英訓練家的實力相差不大。莫改用係統掃描過他們派出的精靈,等級都在58、59,非常接近精英高級了。
說起來,他們三人,包括最終出線的室毅,派出的精靈都是自己的主力精靈,沒有從後備隊伍裏麵選擇。
莫改猜測,這可能是因為在七天的準備時間裏,情報買賣太猖獗的因素。
雖然情報販子處於職業道德,不會透露買主的信息,但是這麼方便且可靠的情報組織,被這麼多人知道了,稍微一想就能明白,自己都能找得到,對手們會找不到。
至於這四人是怎麼得出,自己沒有必要更換隊伍,也不會因此被對手克製了,這一結論,莫改在腦海中努力思考,終於在腦筋打劫之前想明白了。
打個比方,參加這場比賽的兩個人分別叫做張三、李四。這隻是代指,並不說真的有這麼兩個參賽選手。
其中張三在情報販子那兒買到了李四的情報,得知李四擅長火係精靈。
張三首先做的,肯定是根據李四的情報,選擇克製李四的精靈的精靈。雖然克製不代表一定能獲勝,但至少也能夠增加自己的勝率。
比如說自己就挑兩個水係的精靈,至少保證了自己在屬性上有優勢。
除了屬性之外,也可以在其他地方獲得優勢。
比如說對手擅長的精靈都是速度非常快,那麼自己就可以派上防禦極高的精靈。
速度快的精靈大多體力沒有什麼太大的優勢,而且本身速度就那麼快了,攻擊力再高也高不到哪兒去。
雖然有句老話叫做速度即是力量,但是這一點在大部分精靈身上並不能很好的體現。
因為想要將移動速度轉化為力量,就隻能用身體撞過去。
如果精靈是用噴射火焰進行攻擊,那麼即使速度再快,也不會對噴射火焰的威力造成影響,隻會對電光一閃、猛撞之類的衝撞類技能有效。
即使是拳類技能也沒有用:跑步冠軍的拳擊力度肯定不如拳擊冠軍。
即使是能夠得到增益的衝撞類技能,也有很大的缺陷,那就是反作用力太大了。
任何衝撞類技能都是有反作用力的,隻不過像電光一閃這些,因為威力較低,所以反作用力被精靈體內的能量抵消的。
而像猛撞、舍身衝撞這樣的技能,因為威力太高,精靈體內的能量不能完全保護自身,所以還是會有一部分的反傷。
因此速度,並不代表力量,高速精靈,攻擊力未必會高。
不如說,因為自身的天賦大部分都點到速度上去了,攻擊難免會落下。
同理,攻擊型的精靈,速度和防禦往往也會比較薄弱。