第228集:是時候展現真正的技術了!那麼,來一個SL戰法吧!(1 / 3)

存檔,讀檔。

再存檔,再讀檔。

再再存檔,再再取檔。

如此反複的操作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一樣可以做到絕對成功或者命中!

『沒錯!這就是傳中的「SL戰法」了!』吳遼接過了旁白的話頭,『每次在遇到打不過去的關卡的時候,我都會用出這各絕招!沒錯!每當卡關的時候,我都會——是時候展現真正的技術了!那麼,就來一個SL戰法吧!然後就開始使用「SL戰法」來攻克遊戲中的各種難關!』

這種被稱之為「SL戰法」的技能雖然在很多單機遊戲當中都被玩家們使用過,但在SRPG戰棋類遊戲當中,它的使用頻率相較於其它類型的遊戲肯定是最頻繁的!不過,通常來,在大多數的SRPG戰棋類遊戲當中,如果玩家兩次都采取完全相同的動作,也就是走同樣的格子,使用同樣的技能,那麼單純的存檔讀檔並不會影響這次技能使用的成功率!造成這種現象的主要原因,是因為很多SRPG戰棋類遊戲使用的是「偽隨機」而不是「真隨機」!

在遊戲當中,什麼是「偽隨機」?什麼是「真隨機」?

這其實並不難解釋!

『沒錯!這當然不難解釋!』吳遼再一次的接過了旁白的話頭,『簡單來就是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』

為了能更好的理解,這裏就假設有一個九宮格的棋盤,九宮格上的九個格子當中,上排的三個格子從左到右依次定名為1、2、3,中排的三個格子從左到右依次定名為4、5、6,下排的三個格子從左到右依次定名為7、8、9。上麵有A和B兩個處於敵對關係的單位,A單位站在九宮格左下角的7號位,而B單位則站在九宮格右上角的3號位,下麵就以A和B這兩個單位進行關於「偽隨機」和「真隨機」的解。

假設A單位從他當前所處的九宮格左下角7號位置移動到了九宮格正左方的4號位置,然後對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了一個殺傷力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由於A單位這個技能的命中率不是100%,隻有50%,也就是一半的概率,那麼這個技能自然是有可能命中B單位,也可能出現未命中的這兩種情況的。

假設A單位的這次使用的技能沒有命中B單位,那麼在進行讀檔之後,重新來過,如果A單位可剛才一樣采取相同的行動,也就是再一次的從九宮格左下角7號位置移動到了九宮格正左方的4號位置,然後再一次的對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了剛才的那個殺傷力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之後,「偽隨機」和「真隨機」的情況可能相同,也可能不同。

如果這個遊戲采取的是「偽隨機」的話,那麼A單位的這次技能使用的結果肯定就會跟上次一樣,沒有命中B單位!也就是,A單位這樣行動的結果在行動之前就已經注定了!無論讀檔多少次,隻要A單位繼續同樣的行動,跟第一次一樣走到九宮格正左方的4號位置,並且再使用跟第一次一樣的那個技能,那麼在「偽隨機」的係統之下,他這個技能「未命止的結果就是注定的,隻要這麼做了,那就是無法更改的!

而如果這個遊戲采取的是「真隨機」的話,那麼就算A單位采取了跟剛剛完全一樣的行動,這個技能的命中與否也未必會跟上次一樣,可能命中,也可能出現同樣是未命中的情況。也就是,就算A單位繼續同樣的行動,跟第一次一樣走到九宮格正左方的4號位置,並且再使用跟第一次一樣的那個技能,在「真隨機」的係統之下,他這個技能的命中與否是在他發起攻擊的那一刻起才決定的!可能命中,也可能還是沒有命中,每一次要在他確定使用技能之後的那個瞬間才會真正的按照這個技能的命中概率出現一個「命止或者「未命止的結果的。

那麼,既然是這樣的話,是不是可以存取檔「SL戰法」隻在「真隨機」設定的遊戲裏裏起作用,而在「偽隨機」設定裏根本就沒什麼鳥用呢?

答案當然是否定的!

還是以剛剛的情況為例,還是以跟剛剛一樣的「偽隨機」的係統為例。雖然玩家們已經知道了,如果控製A單位繼續同樣的行動,移動到九宮格正左方的4號位置,對處於九宮格右上角3號位的B單位使用那個寫著概率是50%命中,其實是0%命中的技能的結果是注定的。但是,遊戲裏的角色難道就隻有這麼一個技能嗎?A單位就隻會這一招麼?既然知道了這個技能的命中率是寫作「50%」,實則是「0%」,那麼換一個技能不就好了麼?也許其他的技能依然會未命中,但總會有一個技能可以打中的吧?撇開「100%」和「0%」這兩種極賭情況不談,不管這個技能寫著的「命中率」是多少,實際的命中與否就是固定的,而不是像「真隨機」係統裏的那樣,在每次使用技能的一刹那才決定命中或者未命中的那種隨機狀況!

這便是對於「偽隨機」係統的耍無賴應對方法之一,如果知道這個技能打不中,那麼換一個技能不就好了麼?而除了換一個技能之外,部分遊戲改變走位也可以讓結果產生變化!具體來就是——依然按照上麵的舉例,A單位依然站在九宮格左下角的7號位,B單位依然站在九宮格右上角的3號位。

在玩家存了一個檔之後,他使用A單位移動到九宮格正左方的4號位置,並且對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了一個殺傷力是多少依然不重要,隻是寫著命中率是50%,實際上卻並沒有命中的技能技能之後,玩家讀取了存檔。而這一次,玩家沒有再一次的將A單位移動到九宮格正左方的4號位置,而是九宮格左上角的1號位置,隨後又對B單位使用了一次那個殺傷力是多少根本不重要,隻是那個命中率寫著是50%的技能!