遊戲BUG,即是指因遊戲裏麵的係統缺陷、設計者的疏忽、多種判定的優先級未明確排列先後或是對理論上應該進行先後排列的判定進行了錯誤的排序,以及等等等一係列的問題所產生的會產生非正常遊戲體驗的漏洞。
這些BUG當中,有的會影響玩家遊戲的流程,使得玩家通關變得更為麻煩,甚至還會導致玩家出現無法通關的狀況。比如說,玩家因為觸發了某個對話或者事件之後,導致某個主線NPC消失了。這個對話或者事件原本的設計自然是在進行完這段主線才能觸發的,竟然能提前觸發,並且導致關鍵NPC消失,從而死檔,無法通關,這自然是屬於惡性BUG了。
但也有些BUG,玩家們卻並不反感,比如說有些遊戲裏會存在某樣商品的買家和賣價弄反了的情況。這當然也屬於BUG,畢竟這與遊戲正常的設定有差異。本來玩家高價買進的物品,就是拿來使用的,用不到的就低價賣出,結果這種弄反了價格的狀況,卻可以讓玩家通過反反複複買賣這樣物品,從而達成刷錢的目的,在後續的遊戲流程裏不再缺錢,不再缺藥水,商店裏的東西都可以隨便購買,不用有任何的顧慮。
『可不就是麼!』一說起遊戲BUG,吳遼可就來勁了,『說起買賣的價格弄反了的這種純粹是因為製作組手滑導致的BUG,我第一個想到的那就是《哆啦A夢大富翁》裏麵的竹蜻蜓了!低價買入,高價賣出,反反複複的刷,真就想買什麼就買什麼了!畢竟,在《哆啦A夢大富翁》裏麵的道具非常多,就算對手像一般的大富翁類遊戲裏一樣,占據了大部分的地盤,你如果買一堆「顛倒筆」,並且不停使用的話,對方也是拿你沒轍的!因為在《哆啦A夢大富翁》裏麵,「顛倒筆」這個道具可以讓你在走到對手的地上時,不是給對手錢,而是對手反過來給你錢!不過呢,這種東西一般在後續的遊戲版本裏都會修複的!另外,還是說這個《哆啦A夢大富翁》,裏麵有一個神級道具叫作「處境調換槍」,作用就如同道具的名字一樣,可以讓你跟一個指定對手的處境完全調換,身上的錢、道具和土地,全部都調換!就是因為這個道具的存在,創造了絕地翻盤的可能性,才使得遊戲不進行到最後一刻,真的就不知道誰才是贏家啊!』
當然,除了物品的售價和賣價弄反了所導致的刷錢BUG,也有一些遊戲是因為數據溢出所產生的刷錢BUG。
比如說《軒轅劍3》的正傳《雲和山的彼端》,以及外傳《天之痕》當中,如果玩家持有某道具,比如說「解毒草」,先買到99個,然後再在迷宮當中獲取一個,不進行整理,接著再去商店購買一個,就會發生數據溢出,導致玩家的金錢變為42億,從此想買什麼就買什麼,從此不再缺錢。
畢竟《軒轅劍3》的正傳《雲和山的彼端》和外傳《天之痕》使用的都是同一套基礎遊戲引擎,也重複利用了很多遊戲地圖、遊戲人物貼圖、遊戲道具等素材,所以有BUG的話,理論上也自然是共通的。雖然按照後世的視角來看,重複利用遊戲地圖、遊戲人物貼圖、遊戲道具等素材的行為有點「偷工減料」的嫌疑,但這樣做無疑是可以大大的節約遊戲的開發成本以及開發時間的。並且,最重要的是,《軒轅劍3》係列無論是正傳《雲和山的彼端》還是重複利用了很多正傳素材,遊戲的基礎引擎也隻是在正傳引擎的基礎上進行了一些修改的外傳《天之痕》,都是膾炙人口的佳作!兩個遊戲都各自講了一個好故事,遊戲體驗也都很好,以煉妖壺係統為首的各種元素也是大大的豐富了遊戲的可玩性,並且遊戲當中的隱藏要素、小彩蛋什麼的也都非常的豐富!相比於那些畫麵上乘,特效炫酷,演出效果爆炸,看起來什麼都好,但就是不好玩的遊戲而言,這兩款遊戲確實是高到不知道哪裏去了。