又進行了一番並沒有什麼鳥用的分析之後,刀哥決定暫時從左上角的出入口進入到下一個地圖去——然後再立刻返回來!在一些遊戲裏麵,單一場景裏麵的東西,在玩家進入另一個場景,再返回來之後,就會全部「重置」回原來的地方,被擊倒的怪物也可能會刷新,原本被破壞的一些場景裏的物品也可能會複原。刀哥認為,剛才那些追著右側電腦裏所控製的「靈體」一直追到場景切換的出入口旁邊,卻遲遲不回到自己原本的位置的那些「土愚鼠」很有可能是因為這個場景裏還有一個「玩家可操控的單位」的存在,所以才會這樣的。換言之,刀哥隻需要把左邊這台電腦所控製的「靈體」移動到其它的場景的話,那麼這些「土愚鼠」就有可能如同「重置」一般的回到他們原本的位置了。
有些可以多人參與的遊戲就是這樣,雖然場景在玩家離開之後也會「重置」,但必需要參與遊戲的所有玩家都離開這個場景,這個重置才得以實現,隻要還有一個玩家待在這個場景裏,就不會出現「重置」的行為!想到這裏的時候,刀哥突然意識到另一個問題,那便是右下角那些「土愚鼠」方才沒有理會他所操作的左側電腦裏的那個「靈體」,很有可能是因為這些「土愚鼠」卡住了,也就是俗稱的「卡怪」了。造成卡怪的原因有很多,不同的遊戲出現卡怪之後的情況也有所不同。
在有的遊戲裏,玩家「卡怪」之後是可以無傷的把怪給消滅掉的。而也有的遊戲,發生了「卡怪」的狀態之後,怪就無敵了,攻擊完全無效,又或者是無限回血,一定要在怪「可能」打到玩家的時候,怪才能正常的受到傷害,否則就會處於這種特殊的狀態!比如說,玩家使用的角色是一個可以遠程攻擊的職業,卻站在一個怪根本無法移動過去的樹上或者是房頂上,當玩家攻擊那些隻能近戰攻擊的怪時,那麼這類遊戲就會判定怪是「不可能」打到玩家的,所以就會在這種情況下給予怪一個「無敵」一類的效果。但是,如果怪也是可以遠程攻擊的話,那麼怪自然也就不會觸發這個「無敵」的效果了,畢竟怪可以跟玩家進行一番遠程攻擊對決,是「可能」攻擊到玩家的。而另一方麵,如果說玩家依然是使用可以遠程攻擊的職業,但是卻利用自身速度和射程的優勢,一邊跑動,一邊攻擊隻能近戰攻擊的怪,也就是進行俗稱的「放風箏」的打法的時候,遊戲一般來說是並不會給怪物施加那種「無敵」的效果的,因為怪是「可能」攻擊到玩家的,隻要玩家的速度慢下來,怪就「可以」攻擊到玩家,隻不過玩家在充分的利用自身的職業優勢,讓怪在長時間夠不到玩家而已,這屬於玩家的「操作」,而不屬於「卡怪」的狀態。
不過……
雖然刀哥的想法很好,但是他在進入到下一個場景,準備轉身就回去的時候,卻發現他根本就回不去了!
係統提示:您正處於戰鬥狀態,無法切換場景!
係統提示:當前無法切換場景!
係統提示:戰勝BOSS方可離開該場景!
係統提示:當前無法離開該場景!
係統提示:請擊敗BOSS後再進入其它場景!
這些不斷重複的係統提示說明了一切,這裏有一個BOSS,刀哥需要將其擊敗之後,才能回到先前的場景!
尷尬……
有點尷尬……
不!是十分的尷尬才對!
當看到這些係統提示的時候,刀哥簡單的觀察了一下場景裏滿屏的錯誤貼圖,根據以往自己的遊戲經驗,也是瞬間推測出了現在這種情況的幾種「可能性」,並且不慌不忙的開始對這些「可能性」進行著實踐。
係統提示:error!
係統提示:error!
係統提示:error!
第一個實踐是直接衝到BOSS麵前對其進行衝撞,雖然在左邊這台電腦上刀哥隻能看到一堆亂碼的貼圖,但是對於整張地圖裏位於右上角,占據著很大一塊地方的藍色方塊想想也該知道,這就是這張地圖裏的BOSS,如果將其消滅的話,就可以自由的離開這個場景了。但是,按照正常的邏輯來說,刀哥所控製的這個「靈體」根本就沒可能打敗這麼大一個體積的BOSS的,雖然不知道這個玩意兒到底是個什麼東西,但是肯定打不過的這個結果自然是沒的說的!不可能打過的!絕對不可能!——雖然不知道為什麼,但是刀哥卻十分肯定這一點,確定,一定,以及肯定這一點!