對於一衝到底的牛頭統帥,玩家們能做的就是用技能打斷它們的牛頭衝撞技能持續。
牛頭統帥的牛頭衝撞是擺在明麵上,給到玩家的直接威脅。
而倔強的哈尼克的吞噬魔法值,和瘋狂伊凡上校近身後不知道什麼時候會引爆的火藥桶,都是潛在威脅。
這使得玩家很是難受。
因為在之前的對付怪物大軍之時,尋常給到的威脅都是直接威脅。
對於玩家而言,比較喜歡的就是這種大大方方擺到明麵上來的威脅,因為玩家們可以根據這些顯而易見的威脅布置自己的戰鬥方針。
反而是那些個遮遮掩掩的威脅,很是擾人煩。
玩家們不知道那些威脅什麼時候會爆發,或是那些威脅會一直潛在地幹擾玩家。
就比如倔強哈尼克,嗜藍領域現在開始持續吞噬玩家們的魔法值,每秒鍾高達恐怖的百分之一的吞噬。
玩家們在戰鬥當中又不可能一直盯著屬性麵板看,所以隻需要專心戰鬥那麼一小下,再看屬性麵板,就能受到一波暴擊。
魔法值什麼時候變那麼少了?
嗯嗯?
這就是這樣形態的潛在威脅給玩家帶來的難受。
不細看,過後查看,那累加起來給到自身的損耗往往是瘋狂地在將一股股暴擊傷害打擊到玩家頭頂上。
前沿堅守區域此刻就率先麵臨這樣的難題。
他們還比掃尾堅守區域的秦炎他們多了一項任務。
放怪。
放的還是第九天增強的怪物BOSS。
難受啊。
出手的技能及時地打擊了牛頭統帥的衝鋒勢頭。
為什麼隻說打擊了牛頭統帥?
因為玩家們悲催地發現,他們的水平麵打擊很難穿透牛頭統帥的身型防線,它們實在是太高太壯了。
這樣無疑是極大壓縮了前沿堅守區域玩家在這段時間的打擊效率,但是隻能是無奈,畢竟能從天上轟下來的技能可沒幾個人擁有。
悲催的格鬥家,更是隻能等到怪物BOSS大軍近身後才能發揮出作用。
玩家們在互相比慘著。
打擊效率的降低便會使得怪物大軍完全近身的時間加快。
在發揮了一下打擊效果後,鮮紅色衝擊波直麵而來。
牛頭統帥的牛頭衝撞不是那麼容易就能打斷的,必須要一定的力量強度的技能,而且還需要數量累加起來才能做到!
所以前沿堅守區域的玩家放怪難度增加了。
他們麵對的是一群完全衝起來的鮮紅色!
開始有玩家慘叫起來。
大麵積的牛頭統帥衝鋒過來,真免不了被撞擊到的危險。
前沿堅守區域的玩家又不可能不放怪。
可以說,是前沿堅守區域的玩家將奉獻精神發揚到了極致。
他們還把一些怪物BOSS對人類玩家的傷害給展示出來,屬實是有些慘。
同樣的,鎮中堅守區域也需要放怪,這也是有點小慘。
牛頭械王召喚而來的比爾馬克帝國試驗場力量一股腦地紮入到了玩家陣營當中,開始與玩家大軍展開了近身搏擊戰。