第一千五百一十四章 潘默迪克的三大體係 詳盡版(1 / 2)

前文曾提過,潘默迪克的傳承存在著元素、血脈和融合等三大體係。

三大體係都有法師、戰士和射手職業的傳承,這也造成潘默迪克的職業傳承能細分成法師、術士、神官、戰士、騎士、盜賊、射手、獵人、銃士這九大職業。

其中,法師、戰士和射手等元素類職業成形得最早,卻也是最普遍,也最傳統的那種傳承,透過汲取魔晶裏的元素之力來進行修練,走的是能量側的路子。

他們所運用的手段,基本上都是透過反推魔晶內部的結構得來的,而這也是潘默迪克文明的符文陣列之源頭。

隻是,並非所有人都能順利地就職這些職業,元素親和是繞不開的一個問題。

所以,能讓普通人使出特定招式,鑲嵌著魔晶的特效裝備,便成了普通人追捧的目標。

在二次元宇宙融合,潘默迪克文明與二次元宇宙接軌以後,這些特效裝備也成了潘默迪克對外貿易的特產之一。

隻是,雖然這些特效裝備可以一定程度上地彌補普通人無法就職的遺憾,但卻無法令所有人獲得滿足。

因此,當存在於魔核內部的魔獸精血被發現並取出以後,術士、騎士和獵人,等血脈類職業便應運而生。

血脈類職業的就職,沒有元素親和方麵的需求,隻要使用血脈試劑,將魔獸的精血植入體內,便能獲得相應的力量。

然而,速成的東西總有一些副作用存在,稍有不慎便會使人變成人不人鬼不鬼的畸變體。

這也導致血脈類職業雖然一開始就爆發出強大的潛力,甚至將元素類職業給壓得喘不過氣來,卻因為這些副作用的關係而一落千丈,險些直接消失。

不過,這些問題最後還是一一地獲得改善,最終成為潘默迪克的一大職業體係。

血脈類職業,講究的是血脈比例和精純度,血脈越精純,潛力也就越大,能使用的手段也就越單調。

不過,血脈斑駁也非全然都是一件壞事,至少手段能夠獲得極大的擴充,具體情況得看血脈的混合比例。

血脈類職業者所能掌握的手段,與其器官在血脈的影響下產生的變化有關,所以在其成長的過程中,往往伴隨著強烈的痛苦。

當然,這並不代表所有血脈類職業者都得承受這樣的痛苦,但前提是不改變自身的血脈比例,除非從一開始就使用提純過的單血脈試劑,否則在晉階至一定層次以後,就會麵臨不改變便止步不前的窘境。

總的來說,血脈類職業走的是神秘側的路子,隻不過術士走的是能量掌控的路線,騎士擁有的是強橫的體魄,獵人掌握的是各種稀奇古怪的手段,僅此而已。

值得一提的是,在研究血脈的過程中,意外地製造出基於魔獸血脈的一次性變身藥劑,可以讓使用者在時限內變身為相應的魔獸,並擁有其全般能力。

這玩意兒後來也成了潘默迪克的一大特產,為潘默迪克創造不少的收益。

當元素類和血脈類職業發展到一個極致以後,便陷入停滯不前的窘境之中,為了能夠更進一步,融合類職業便應運而生。

神官、盜賊和銃士等融合類職業,修練的方式和運用的手段,有別於元素類和血脈類職業者。

他們將提煉過的血脈試劑再次提煉,並且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所謂的晶核,然後利用晶核進行修練,使他們在擁有強橫體魄的同時也掌握住了元素的力量。

更重要的是,他們的成長速度更快,且不會出現血脈類職業者那樣的體態變化。

不過相對的,培養一名融合類職業者所需要消耗的資源,也比同時培養一名元素類職業者和一名血脈類職業者還要高。