“也對,好像好沒有和你講過基礎屬性的事情。”聽了布魯斯的話,老湯姆才有些反應過來。
“基礎屬性指的是生命、法力、攻擊、防禦、閃避率、暴擊率和暴擊加成這七項麵板屬性。”
“為什麼著7項屬性是基礎屬性呢?最大的原因是因為,除非是特殊的技能或者特殊的物品,否則的話,戰鬥勝負的還是由這7項屬性的數值對比決定的。”
“至於等級、賦技能、迷宮技能以及物品,它們往往都是通過引起這7相基本屬性變化來影響戰鬥勝負的。”
“嗯,原來是這麼回事啊。”林勇繼續配合,至於特殊的技能或是物品,都是特殊的了,林勇也就有些理解了。
“生命值之前過了,在迷宮之中一旦生命值歸零了,我們迷宮勇者就會被強製脫離迷宮了,更甚至可能遭遇到糟糕的情況。”
“現在開始給你解釋其他的6項屬性,其中法力是關係到我們賦技能和迷宮技能的發動,除了那種被動效果或是被動技能,其他的情況都是需要消耗法力了。”
“之前的時候,就見你對技能這方麵很是在意,那麼你就更應該留意自己的法力情況了。如果法力值歸零了,你即便是有再厲害的技能,也是沒辦法主動發動了。”
“而攻擊和防禦是更為直接相對的一組屬性,你的攻擊減去對方的防禦就是你一個回合可以給對方造成的傷害了……”
“等等,等等,村長,我們迷宮勇者的戰鬥難道是分回合的嗎?”林勇有些聽不下去了,難不成迷宮之中的戰鬥還是回合製的不成?不要啊!我都穿越異界了,你就給我看這個回合製的遊戲?!
如果真是回合製“副本類型”的話,那得多l啊!
“別急,等我慢慢跟你解釋。”林勇的著急老湯姆當然看的出來,但是他就是有些喜歡看新手勇者著急的模樣。哎,我還真是個和藹的勇者前輩啊!這麼熱心的給後輩講解關於屬性麵板,關於勇者和迷宮的事情。
“迷宮中的戰鬥確實是那種分回合的戰鬥,簡單講就是戰鬥的雙方隻有在自己的行動回合才能攻擊對手,以及發動主動技能。”
“村長,在迷宮外麵可不是那樣的啊?”林勇都有些覺得自己前途堪憂了,本來還以為會是什麼動作類的迷宮冒險,結果你告訴我是回合製迷宮冒險?這豈不是成了那種勇者鬥魔王的角色扮演遊戲了?
等等,這勇者和迷宮之主不就是相當於勇者和魔王了?
“對啊,之前的時候我不止一次強調迷宮內外的差別了吧?還好是迷宮的那種規則,否則生命值歸零就死亡的話,我們迷宮勇者基本就沒辦法繼續存在下去了。”
“可是這也不應該是回合這樣的戰鬥啊?”
“回合這樣的戰鬥怎麼了,從迷宮和迷宮勇者出現以來,都是這樣的戰鬥啊?”
“村長,我就是感覺有些失望,迷宮中的戰鬥如果是回合製的話,那還需不需要勇武和策略了啊?”林勇是真的失望,還想著什麼萬軍之中取敵將首級什麼的,結果……哎,怎麼感覺多了都是淚呢!
“哈哈,布魯斯,你真的以為勇武和策略都不重要嗎?”
“是啊,看的是屬性方麵的事情和勇武能有什麼關係?至於策略,太過固定的回合製戰鬥需要多少策略?”