“哈哈,你還是太年輕,之前的時候我已經過很多次了,能一直堅持下去的勇者才是真正的勇者,那種生命值歸零後的虛弱真的不是什麼簡單的體驗,是死了半條命真的不為過。沒有堅韌的精神,迷宮中失敗幾次可能就堅持不下去了。你看勇武的精神對勇者重不重要?”
“至於你的策略?當然也很重要了,同樣的技能或是物品你在不同的時機使用,戰鬥的勝負很可能就是兩種不同的結果,還有複數的對手,優先攻擊那一個這就不需要選擇了?”
“額……你的很有道理。”林勇也是了解過一下遊戲的情況的,技能或者物品的使用確實存在時機的那種情況,不過如果法力不足的情況下,是不是選擇更少呢?或者迷宮裏麵會的物品,會對戰鬥起到不的作用?
“你記得就好,在實力相差不大的時候,策略就極為重要了。”
“那個村長,在迷宮之中是不是一旦戰鬥起來就必須分出勝負啊?”林勇這家夥也算是中二了一些,想起了一些回合製遊戲的一些逃脫戰鬥的設定。
“並不是那樣的,迷宮中的戰鬥其實是可以脫離的。”
“這麼重要的事情,你怎麼不早!”林勇有些怒了,能脫離和不能脫離的戰鬥可是有著截然不同的“待遇”啊!
“我打算介紹完7項基礎屬性之後再的啊。”老湯姆顯得很是無辜,就是不知道這裏麵有幾分真幾分假了。
“可是我覺得這個能不能中途脫離戰鬥很重要啊,想想生命值歸零的嚴重後果,如果在發現很難戰勝對手的時候選擇脫離不就行了。”林勇有些不明白了,這世界上的勇者也不笨啊!
“哪有那麼簡單?能不能脫離成功是有一定概率的,對方的實力越強,你能脫離戰鬥的概率就越低,而且你隻能在你的回合選擇脫離,也就是放棄了自己的攻擊機會。”
“整體來講,脫離戰鬥往往會導致更慘的結果,那種情況還不如跟對方直接拚下去呢。”
林勇繼續迷惑:“都是打不過對方的時候才選擇逃脫的啊!”
“布魯斯,能成功脫離戰鬥的概率實在是太低了,而且即便是成功脫離戰鬥,接下來的時候你也有極大的概率再次遇到之前的對手。”
“那也好,隻要成功脫離了戰鬥就直接用退出憑證離開迷宮。”林勇可不笨,打不過對方後麵還可能在遇到對方,當然是選擇離開迷宮了。
“關鍵是你很可能並沒有得到退出憑證。”
“那個村長,迷宮中獲得物品的概率大概是多少?”林勇意識到了這個關鍵的問題,如果“迷宮怪物”的“掉落率”很低的話,如果物品欄中還沒有推出憑證的話,似乎和對手硬剛到底是個無奈的選擇,也許就打敗對手獲得退出憑證了呢?
“比較複雜,不同迷宮,不同勇者,還有戰鬥的雙方實力對比都是其中的影響因素。可以除了那些特殊賦的勇者,其他勇者都很悲催的就是了。”
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