第10章 戰鬥和升級機製(1 / 2)

“比較複雜,不同迷宮,不同勇者,還有戰鬥的雙方實力對比都是其中的影響因素。可以除了那些特殊賦的勇者,其他勇者都很悲慘的就是了。”

“好吧,物品的獲得我算是有些了解了,不過之前提及的戰鬥中的逃脫是怎麼進行的?”麵對自己沒辦法影響的“掉落幾率”問題,林勇也隻好先放下了,而關於戰鬥逃脫的事情他還是有些許疑惑的。

“就是在你的回合,你可以選擇攻擊對手,也可以選擇脫離戰鬥。”老湯姆覺得自己已經講清楚了啊,這布魯斯也不像是個真的笨蛋啊。

“不是了,我想問的是勇者在迷宮中戰鬥的時候,是哪一方先出手的?還有脫離戰鬥之後,難道戰鬥的雙方是被隔離開來的嗎?否則的話,那就不是脫離戰鬥了。”

“你問的是這個啊,這個也簡單,沒有特殊技能或物品的時候,就是敏捷比較高的一方先出手了。”

“等等,屬性麵板中並沒有敏捷這個屬性吧?”就那幾項屬性,林勇不覺得自己會記錯。

“這個啊,那是我還沒有開始解釋呢……咳咳,敏捷隻是為了表示戰鬥時候的出手先後的順序,被聰明人想出來的新名稱,並沒有直接顯示在屬性麵板上。”

“難道是間接顯示的不成?”林勇直接打開了自己的屬性麵板(當然是隱藏了關鍵信息的屬性麵板了,自己真實的屬性麵板他才不會給任何人看呢,僅僅那第二個賦技能就解釋不清楚)。

“不錯,迷宮冒險的經驗證明,閃避率和暴擊率相加得到數值的大決定了戰鬥時候的出手順序。比如你的那兩項屬性相加不過是%,是比不上我的5%,這樣如果你和我在迷宮中戰鬥的話,當然是我先出手了。”

“就這個敏捷,有人還認為是和戰鬥脫離幾率有關呢,但是相關的事實證明並非如此,脫離幾率問題更為複雜,暫時是沒人知道具體的判斷標準了。”

“好吧,敏捷是閃避率和暴擊率的相加,那如果是戰鬥的雙方的敏捷相同呢?”原來那兩項屬性還有這方麵的影響。

“相同的時候當然也會出現,如果是那種情況的話,就是隨機情況了,那一方先出手都是可能的。”

“村長,為什麼你的閃避率和暴擊率比我的要大的多?”

“哈哈,閃避率和暴擊率顧名思義,前者指的是閃避對方攻擊的概率,後者指的是增幅自己攻擊力的概率。而暴擊加成自然指的是出現暴擊時候自身攻擊的具體加成。”

“額……”這也沒解釋我的問題啊,而且閃避率、暴擊率和暴擊加成很容易理解的吧。

“怎麼?我這是在給你講解基礎屬性的情況。這7項基礎屬性都是可以通過升級或特殊的技能獲得提升的,而升級這種方法對所有迷宮勇者都是可行的,特殊技能就看迷宮勇者的機遇了。”

“我的等級比你高,7項基礎屬性自然就比你的要強了,之前的時候是哪個家夥是自己升到9級的時候,也不會比我弱的?”老湯姆著著就饒有興趣的看著布魯斯了。