咦?
怎麼不太對?為什麼遠古沙蟲這麼快就開始虛弱了?
方不由回頭觀察那些骸骨弓箭手。
隻見那些從荒土上蔓延而出的晦暗氣息同樣縈繞在骸骨弓箭手周圍。
似乎骸骨弓箭手能夠吸收這種氣息增強自身?
令方極為意外的是,處於荒地環境中的骸骨弓箭手吸收了荒土上的暗色氣息,它們的射速頻率倏地變快了幾分,就連骨箭的強度也有所增強,連續在沙蟲上紮出一個個傷口。
意外的驚喜。
方本來使用骸骨弓箭手作為主力隻是因為便宜和量產的緣故,沒想到在荒地的環境中,骸骨弓箭手能夠發揮出更強的效果。
這樣一來,輸出反而溢出了很多。
方更是放心,他現在所麵對的遠古沙蟲比上次試煉中要削弱了不止一分,再加上八名骸骨弓箭手在荒地環境中的增強,一增一減之下,遠古沙蟲很快就無法繼續抵抗。
第一顆精神印記可以維持大約一分鍾的時間,兩顆少長一些,兩者相加大約可以維持四分鍾不到。
方沒有試圖靠近掙紮中的遠古沙蟲,隻是站在不遠處,心底默念時間。
在第一分十二秒的時候,遠古沙蟲發出一聲悲鳴倒在地上。
它的皮膚下滲透出黑色的濃汁,留了一地,發出一股惡臭般的氣味。
收回荒地卡,方揉了揉脖頸,出了一口氣,緩緩踏進最終破碎神殿。
和方之前預想的一樣,在試煉的過程當中還是出了一些問題,方都已經一一記住,等回去之後在進行各種細節上的調整,總的來,這次單刷計劃很成功。
可惜在試煉過程中沒有爆出任何卡牌。
方一共得到110點的點數獎勵,算上包括所有消耗類卡牌計算在內,一次試煉大概耗費900點積分。
不算最後的抽取卡牌獎勵,大約獲得400點的收入。
過程還可以優化。
方思索著,這一次為了穩妥起見,他召喚了八名骸骨弓箭手,現在看來不需要那麼多,保險起見五名應該差不多了。
想著,方已經踏入破碎神殿,進入結算階段。
最終評級得到了A-
一共有三張卡牌懸浮在方麵前。
二星-綠色-爆裂火球。
一星-白色-火球術*。
和第一次S級的評價相比,最終結算時期得到的獎勵幅度弱了很多,藍色卡牌和綠色卡牌的價格是有質變的。
方覺得通關獎勵才是進行一次副本的獎勵大頭,想要大幅提升一次試煉的獎勵,還是要在通關評分身上做文章。
可是最終的評價是和什麼有關的呢?
目前方暫時想到的有三個。
受到傷害的數量?卡牌的使用數量?還是整體通關的速度?
看來接下去的大部分時間要用在搞清楚這一點上。
收起卡牌,退出試煉。
從試煉中退出,方看了看周圍,傑斯還在招待其他客人,臨近下午,卡牌館的試煉者多了那麼五六個。
方看了一眼手心印記。
交易館內的收購訊息可以方便的在印記內直接查看,甚至在有卡牌館的玩家完成收購之後,卡牌會直接出現在印記之內。
很可惜,到目前為止還沒有成功過收購到任何一張卡牌。