“你…們…都…會…死…啊……!”
女鬼的話還沒說完就被我一把抓住了腦袋上的頭發往地麵拉去,跟著膝蓋抬起,吧唧一聲跟她的麵門來了一次近距離接觸。不管她原本長成啥樣,現在我肯定她的臉反正是不能看了。
完全沒反應過來的女鬼還想掙紮,但是一記膝撞過後我又緊跟著將她的腦袋拉起,上去一個鐵山靠將其徹底撞飛。女鬼撞上牆壁,但是沒有如我所料的反彈回來,而是直接消失在了洞壁之中。
鬆本正賀現在已經大概適應了身邊的環境,連忙從地上爬起來生怕那個女鬼去找他的麻煩。不過,那句話怎麼說來著?鬼怕惡人。這個應該是真理,因為活人也怕惡人,死了自然還是怕。
對於那個女鬼來說我就是那個惡人,而且是凶惡無比的那種。一句詛咒都沒說完就被我暴打一頓,這麼恐怖的事情即便是鬼也被嚇怕了。所以,鑒於我是危險人物這一事實,女鬼決定換個看起來不那麼危險的目標下手,於是乎……
“媽媽呀……”
說真的,我真沒想到鬆本正賀害怕的時候會喊媽媽,幸好這邊隻有我,不然他今天的樣子要是傳出去,絕對會被人嘲笑到死。隻見剛剛消失在牆壁上的女鬼不知道什麼時候居然從鬆本正賀的頭頂上慢慢浮現了出來,然後正緊張的注視著周圍和地麵擔心女鬼突然冒出來的鬆本正賀就感覺到了脖子有些癢,伸手一摸,沒想到卻使抓到了幾根頭發,然後他便順著那些頭發仰頭,再然後……
再然後就沒有然後了。鬆本正賀這家夥果然是行事果斷之人,說暈就暈。毫不拖泥帶水。
嚇暈了鬆本正賀之後那女鬼便開始按照正常程序,準備吸收鬆本正賀身上的陽氣加強自身。話說亞洲地區的鬼比歐洲的幽魂嚇人。除了善於營造恐怖氛圍之外。這個吸取活人陽氣的屬性貌似也起到了很大作用。這個屬性在傳說中是個什麼狀態我不知道,但在遊戲裏它基本上就相當於經驗增加屬性。亞洲地區的鬼魂在殺死玩家後可以得到經驗值,同時還能在近距離接觸狀態下吸收對方的陽氣獲得額外經驗,這個屬性最後表現出來的效果就是亞洲地區的鬼魂普遍比歐洲的幽魂等級高。而且拜亞洲地區超高的人口密度所賜,亞洲地區的鬼魂很少是單獨出現的。每次都是成群結隊的組團嚇人。這一不同點造就了亞洲鬼魂比歐洲幽魂恐怖很多這一事實,畢竟多一種經驗獲得途徑的話級別也就自然更高,有這樣的優勢。更厲害也是理所當然的了。
不管亞洲的鬼魂有多麼強大。反正我是不能讓鬆本正賀被幹掉的。眼看著那隻女鬼在嚇暈了鬆本正賀之後立刻便從洞頂飄了下來企圖覆到鬆本正賀的臉上吸收陽氣,我當機立斷,直接一甩手射出一枚閃著金色光芒的短箭。
女鬼似乎是感覺到了我射出的短箭,下落的身體突然定住,同時腦袋也轉了過來看向了短箭的方向。本來她以為這種物理攻擊對她是不會生效的,畢竟她是鬼。是沒有實體的。但是,就在那支箭命中她的麵門之後。那女鬼立刻發出了一聲淒厲的慘叫,同時她的整個身體也被巨大的力量掀飛了出去,強大的衝擊力一路拉著她向後飛了足有十幾米才落地。不過,即便是落地了,那女鬼也依然在地上掙紮扭動這,顯然正承受著巨大的痛苦。
實際上要是一般的箭確實是對她沒啥用,不過可惜我剛剛射出去的那支是追魂箭,自帶屬性攻擊,而且對靈體生物殺傷力不減。
這種東西本來就是高級武器,物理免疫什麼的對它一點用都沒有。那女鬼仗著自己是靈體就以為可以不躲我的箭,這純粹就是找死。
看著滿地打滾的女鬼,我直接走了過去,然後先扔了個水球到鬆本正賀臉上把他給澆醒。鬆本正賀一爬起來就開始胡亂的揮手往後躲,但很快他就注意到了身邊沒有女鬼的影子,再以看就發現那女鬼在幾米之外的地方正在那裏滿地打滾呢。