事實上如果單純的一根追魂箭是不會對女鬼造成這麼嚴重的打擊的,對方好歹也是三千多級的怪物了,就算係統設定中同級怪物幹不過玩家,可這家夥畢竟比我都高了好幾百級,這個實力怎麼著也不可能太爛,所以如果真的隻有一根追魂箭,頂多也就是讓她疼一下而已,不會掙紮這麼久。
之所以那女鬼會這麼痛苦,其實隻要注意看她腦門上插著的那支箭就可以知道了。因為,那支箭的尾巴後麵居然還連著一根索線,而索線這頭則是連在了我的身上。此時這根索線之上雖然表麵看起來很平靜,但隻要誰去摸一下就會知道那女鬼為什麼這麼大反應了。
沒錯,索線上通了電,而且是高壓電。本來這東西應該是對付人的,不過靈體生物也就是能量生物,而電流也是能量,所以點擊其實對幽魂類生物全都有效。
“她不會再跑掉吧?”鬆本正賀稍微鎮定了一下之後走到我身邊小聲問道。
我看了看他道:“隻要我這邊不斷電,她就別指望爬起來。不過想靠這個東西耗死她,估計至少要等幾個小時。”
“沒關係,我可以上去補刀。”鬆本正賀之所以會被嚇暈,這並不是說他多麼膽小。就像之前解釋的一樣,係統在亞洲區的鬼魂出現後會刺激玩家的身體產生各種激素摸你恐懼感,而一旦激素水平有可能威脅到玩家的身體健康時,係統就會出於保護玩家健康的前提對玩家的身體發出模擬休眠信號,於是玩家就暈了。這種暈和正常人暈倒是不一樣的,這個與其說是鬆本正賀暈倒了,倒不如說是係統對他發出了“關機”指令,使他的大腦暫時性關閉了。所以,這種暈倒不是真的暈倒。也不能就此說鬆本正賀就真的多麼多麼膽小。當然,他肯定是害怕那個女鬼的。不然係統不會開始模擬恐懼時產生的特殊激素。這種激素雖然是係統通過遊戲頭盔對玩家的身體做出的控製,但是本質上係統做出這一判斷還是因為玩家先產生了恐懼心理,你要是一點不害怕,係統根本不會讓你的身體分泌恐懼激素。
正因為鬆本正賀實際上不是真的怕女鬼怕到要死。所以在看到我製伏了女鬼之後鬆本正賀便又膽子大了起來。其實,這種由係統製造的恐怖氣氛是會循環的。你越是怕。係統就越是會操縱你的身體分泌激素,而這種激素越多,你就越會更加害怕。從而反過來繼續增加激素水平。如果反過來。你不怕的話係統就不會讓你的身體分泌激素,這樣你就更不會怕了。所以說一旦你開始害怕,就會出現惡性循環,越怕就越怕,最後被嚇暈也是理所當然的事情了。
聽到鬆本正賀現在說要幫我補刀,我當然不會反對。“難就過去砍幾下試試。對你的恐懼症有幫助。”
“其實我寧可不要適應這種狀況!”鬆本正賀雖然嘴上這麼說。但是手上動作可是一點也沒慢下來。慢慢移動到那邊的女鬼身邊,確認對方真的隻能在地上慘叫掙紮無法逃脫之後鬆本正賀的膽子也大了起來。
因為鬆本正賀本身就是光明屬性的。所以實際上他其實還是克製這個女鬼的,因此隻要排除了恐懼心理的因素之後,他對付其這些鬼怪之類的東西來還是挺占便宜的。
花了幾十秒搞定了眼前的這隻女鬼之後我和鬆本正賀都得到了一定量的經驗值,畢竟是三千級的東西,怎麼著也算是小BOSS一類的貨色了。不過,我還是很好奇這裏為什麼亡靈這麼少,可是陰氣卻這麼重。按說如此密度的陰氣,這裏就算是出現了高級亡靈生物吞噬掉了其他的亡靈生物,也不應該隻有一隻剛剛幹掉的女鬼這種級別的存在。按照我的推測,這裏的陰氣濃度,如果按照正常量計算,至少得有一隻五千級以上的大BOSS級亡靈生物存在才能解釋為什麼這裏的亡靈這麼少。