永恒殿堂的時間是和現實的時間是對等的,很快納尼亞就找到一個迫切招人的隊伍,在隊長的努力下等了半個時人滿後於是征途之旅開始,一大群人聚在一塊共享起各自的種族麵板來,納尼亞周圍瞬間就被大量的種族麵板所取代。
每個玩家周圍都是種族麵板,而周圍玩家的身影也被遮擋住了方便玩家查看,那一片的種族麵板讓納尼亞眼睛不夠用,大多數種族納尼亞不認識,憑借著心底的幹貨讓納尼亞倒是也找到了幾個有印象的種族。
既然是共享,那麼在選擇時就肯定有衝突,所以這裏的選擇以搖骰子點數來選擇全憑個人手氣,納尼亞抱著期待的心理搖了個7點,相對100點而言這已經算是個高分上遊了,於是因為等待和鬱悶的心情舒暢起來,很快所有人都搖完了開始選擇。
納尼亞排在第5個,今真是運氣大吉,在選擇種族上因為種族多所以選擇的玩家就顯得有些猶豫和緩慢,很多種族軍事方麵的優劣並不見得就如介紹那樣,還得看進入的環境,大多數的種族都有或明或暗的優缺點,有的多有的少。
很多種族軍事並不起色但是靠著前期人口發育、科技優勢就能夠擊敗碾壓更具優勢更加出色的種族,而且不同的環境種族還有著善惡中立陣營的隱藏屬性,進入後往往會讓玩家大吃一驚,而逐漸開始的大勢也將淘汰更多的玩家。
大多數玩家在沒有太好選擇的情況下就隻能優先選些軍事介紹上全麵些的種族,不會露出太明顯的短板,但很多時候介紹是有誤區的,而且有些兵種就應了那句中看不中用,表麵強悍價格昂貴而性價比更是差的慘無人道不知坑害多少玩家。
當納尼亞看到‘登蘭德’時心底一震腦中湧出不少記憶來,那幾個不錯的種族和登蘭德一比就徹底沒有可比性了,心頭一番權衡選擇了以優秀戰士和標槍為主的登蘭德,從麵板上來看這並不是個好的選擇,但納尼亞卻知道這有個大機遇。
優秀步兵這個介紹就需要看是什麼種族了,有些注定了是輕步兵群而有些就是重裝步兵,優秀輕步兵對上重步兵下場往往不言而喻,標槍倒是簡單粗暴,因為他破甲但近戰能力還真不出色,也比較吃遠程,多兵種合理配合才是取勝王道。
登蘭德人,長相是身材高大體格健壯適應森林性格好戰,兵種短板嚇人的不行,納尼亞是知道登蘭德沒有自己的騎兵,而且弓箭手都沒有,何況納尼亞還注意到一個細節那就是版本,這個版本的登蘭德本該屬於艾辛格勢力不知道怎麼給分離了出來,多短板的情況注定後期悲劇,但主標槍的優勢卻可以當個高級的攪屎棍。
真正讓納尼亞選擇登蘭德的關鍵就是隔壁家的艾辛格,巫術穀的主人艾辛格的掌權人強獸人軍團的統帥白袍巫師薩魯曼,腦中的這股信息源自第一人記憶中的‘魔戒’,在大勢下這是一個苦逼的存在,但也是一個明顯的機會,新世界自由度高所以短板並不是那麼不可以彌補,相較表麵信息而言,實際環境局勢更為重要。
登蘭德的直屬領地屬於環境貧瘠的山地,但這具有極大的欺騙性,周圍遼闊的伊寧威誌很輕易就能落入手中,占據洛汗以西大塊土地,伊寧威誌有河流森林能農耕能放牧發展肯定比山地這個欺騙地形要好,而周圍的勢力關係也是一大優勢。
登蘭德周圍少有勢力能夠威脅到本土,而在軍事上有艾辛格、霧山半獸人兩大勢力鐵礦貿易與自身出產食物可以形成互補,而西部的自由民能夠提供不錯的經濟。
哪怕是以騎兵為主的敵人洛汗平日裏對登蘭德也是以防守為主,而且在大勢下出現了不少致命的機會,在軍事上艾辛格的主力強獸人白掌軍團相當給力,不開掛弱汗必死無疑,何況現在又多了個熟知大勢的不懷好意者加入。
強獸人據是通過登蘭德人和半獸人的血脈結合培養成的,他們有著極強的身體,有著半獸人的野性和人類的紀律,並且不像半獸人那般懼怕陽光,忠誠鐵血是他們的代言詞,而在適當的時機下是有機會入手將其掌控。
選擇一個種族圖謀另一個種族的難度是很大的,但在掌控信息後那麼一切就顯得讓人怦然心動,對於納尼亞的選擇其他玩家暗自開心,甚至還有用眼光嘲笑貶低的,選擇種族確認後是無法反悔的,三缺一而種族劣勢太明顯,被大多玩家拒之門外。