(馬上就要回去了,不知道能不能解決我的設想。)
經曆了這麼多,最後還找到一個可靠的歐皇弟,對於這種結果,裴戈還是比較滿意的。
(隻不過在警察局沒有機會嚐試自己的設想就睡過去了,最後還隻能在動車裏試試嗎。)
上車後的裴戈坐在動車座位上感到無聊,幾次試探,總是下定不了決心嚐試自己的猜想。
(在自己沒有足夠積累的時候,使用這麼珍貴的詢問功能可是立馬獲得捷徑的方法,但是這也是賭一把啊。)
看著商城的最後商品欄,裴戈猶豫了一會之後,還是下定決心使用。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:”
“請提出你的疑問。”
“驚悚點和體驗點的獲得簡易途徑與使用方法!”
猶豫了一下,裴戈決定先得確定一下自己的基本方向。
如果之前的想法猜錯了,不定自己接下來的任務可能會讓自己收支不平衡。
而且這是一個問題可以拆分為兩個問題,甚至更多的方向也可以提供思路。
“遊戲的消費內容分為驚悚點與體驗點。”
“驚悚點的獲得方式主要來源於遊戲收集平時玩家造成或參與的有關恐懼驚悚的負麵情緒。
由於個人提供較少,無法大量收集導致幾乎無法形成完整驚悚點,所以捷徑隻為完成任務,強製收集厲鬼所聚集的恐懼能力所凝成驚悚點。
使用方法主要為提供外來強化,如遊戲提供的商品購買以及抽獎,某些靈異側物品也可以耗費提供強化或使用特性技。”
“體驗點主要來源於遊戲任務獎勵,乃是遊戲參與度的獎勵。
體驗點的獲得多少與遊戲體驗感的級別以及參與度評價有關,無簡易途徑,唯積極接受任務獲得。使用方法為提供自身能力強化,亦或者購買商城支線道具線索。”
裴戈雖然發現自己擁有根本方向的猜測,但是他還是覺得很值得。
(真的是對應了李清所的養料啊,沒想到自己獲得驚悚點居然是高跟鞋厲鬼兩年所收集的極致恐懼啊。)
其實裴戈也沒想到驚悚點的收集居然這麼無情,因為它隻是需要裴戈自己參與的恐懼,要不然自己就去醫院或者鬼屋探探險了。
(可是東西弄得這麼貴,難道真的需要跟厲鬼幹一架才能強大自保?這根本就取死啊。)
體驗點是根據自己遊戲任務的參與度和評價所結算,這個沒有偷懶的可能,但是關於驚悚點,裴戈還是有些不甘心。
(要不應聘一個鬼屋演員來刷刷,日積月累不定也能穩定一些?)
慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。
(對了,如果我第二個猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)
(希望可以,因為遊戲給出了解釋的。那可是絕對的解決方案,這是非常自信啊。)
想到這裏,裴戈關閉了視野的答案,重新點開了詢問功能。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是。”
裴戈死死的盯著麵板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:1”
“請提出你的疑問。”
“場景回憶功能自由處理提取的方法。”
“……”
自己的問題很顯然難住了遊戲的功能,無反應的界麵停留了一會,裴戈就發現遊戲憑空出現了一個進度條,瞬間衝到了頂點,而後視野內重新出現了簡短的文字,看起來遊戲已經給出了答案。