“場景回憶功能新增自由處理與提取功能,該功能擁有最高的自由度,玩家可根據興趣自由進行處理,提取則提供特定儲存方式,玩家可自行選定地方下載。”
“穩了!”
看到自己的成果,裴戈大喜過望。
因為詢問功能的絕對處理方式,強迫它滿足自己的需求,顯然剛剛遊戲自行進行了修改或者升級。
(哈哈哈,這樣自己就可以自行處理自己的經曆了!)
裴戈下意識想用自由處理功能來調出場景回憶,甚至直接大改一下,重新捏捏臉,修改姓名地標和人的姓名,發成視頻剪輯來給他的粉絲們一個驚喜。
(算了,風險太大,現實的網友一個個都是人才,不定自己疏忽的話,就會有被爆破的可能性。)
想了想,裴戈重新規劃起來了自己的想法。
(修改背景,轉化成二次元,直接做成恐怖動漫!)
之前裴戈隻是隱隱有些大膽的想法,可是既然明白了自己的驚悚點來自於自己有關的恐懼等絕望情緒,他就知道自己不可能放過這個刷點數的機會了。
(恐怖動漫絕對會吸引更多的路人前往觀看,擁有這麼多的可操作性,自己憑借親身經曆和二次創作,怎麼就不能給夥伴們帶來快樂呢?)
並且裴戈也是有過目標的,現在正好興趣工作兩不誤,還能給自己獲得便利,那又為什麼不好好利用呢?
隻不過真的帶來的恐懼感,自己又怎麼收集呢。
“遊戲更新出現重大bug,將進行第一次更新,請玩家耐心等待。”
“等等!”
看到這裏,裴戈急眼了,趕緊在大腦裏瘋狂暗示了起來。
“遊戲,這沒有違反規則啊,絕對解釋裏都明了,驚悚點是根據我的參與造成恐懼的情緒才能收集,而且第二次都出現了新功能,明並不衝突。”
“你是有自己思想的嗎?我覺得如果我獲得了更多的驚悚點,就會促進消費,這不是和你的遊戲內容不謀而合嗎,那樣我絕對會完成任務獲得更多的任務。”
“你想想吧,我消費的,就代表你將獲得我使用的絕望情緒,你肯定需要它,而我將合理的送給你。而且你作為遊戲的驕傲呢?你肯定沒有bug,是一個完美的遊戲,隻不過傾心為玩家提供更完美的服務,最優質的恐懼體驗,咱倆不是雙贏嗎?”
此刻的裴戈覺得自己的思路從未這麼清晰,就在視野內出現一個進度條的時候,他就抓緊趕在完成之前想到了這麼多。
進度條就在即將到達頂點的時候停止了。
(呃。)
裴戈也沒想到自己真的蠱惑了遊戲,也許那個稱號對自己的描述還是謹慎了。
接下來,就在進度條神奇的停止了。
並且裴戈發現遊戲的騷操作不僅僅是這樣。
它還倒回去了,直接清零變成了空的進度條。
而且馬上它就繼續前進了起來,在裴戈緊張的眼神中,達到頂點,消散在視野中。
“完了?”
“叮,遊戲更新完畢,新增玩家個人操作板麵,解鎖分支:動漫。”
“玩家所對遊戲成果所做的二次處理,遊戲將提供相關支持,並收取手續費三成。”
“哈?”
裴戈還是低估了這個遊戲的節操。