以遊戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟件分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類遊戲的監管、審核工作。
同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。
ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裏,可以花錢買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進邪定製”。
這些美術資源、程序模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。
當然,這都是一些較為低端、常見的資源。
在資源站也可以聯係到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。
此外,ESRO也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市麵上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,隻要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。
這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。
當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,隻不過裴謙暫時不需要去了解。
……
“我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”
“嗯,還行,我的筆記本電腦勉強能夠帶得動。隻是電腦配置的限製還是存在的,做不了太大型的遊戲。”
“沒關係,反正我也沒打算做大型遊戲。”
裴謙的筆記本電腦是大學入學不久後才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。
但也因為裴謙買的筆記本隻是中低配,所以配置上並不算太好,做一般的遊戲可以,大型的做不了。
這也沒什麼,畢竟裴謙壓根沒打算做大型遊戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。
就他一個人,做一款湊合能過審的獨立遊戲就不錯了。
裴謙首先打開編輯器,認真學習編輯器教程。
一個時後,裴謙昏昏欲睡。
“好的沒有編程基礎也能學會呢?摔!”
裴謙很無語。
雖這個編輯器的學習成本,相較於程序語言或一些傳統的遊戲編輯器已經大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何編程基礎的人來,依舊很難!
不過,套用現成的遊戲模板、改動美術資源這些比較簡單的操作,他倒是學會了。
“還是先逛逛資源站,分析一下市麵上的遊戲吧。”
裴謙進入資源站,查看現有的一些資源。
種類還是比較多的,各種遊戲類型,像模擬駕駛、格鬥、射擊、RPG等,都有一些通用的模板。
這些模板比較基礎,售價也不算高。
比如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裏麵一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一係列基本功能,一些槍械也有默認彈道。
再買一些美術資源貼上去,就算是做出來了一款非常簡單、玩法單一的射擊遊戲。
要想做得複雜,那就得學習一些編輯器的高端用法。
一些特別難的功能,還需要在資源站上找專人完成。