一般而言,遊戲公司研發組的工作進度,都會比玩家玩到的遊戲內容快一個版本,甚至兩個版本。
比如玩家們玩的版本是1.01,那麼測試服應該已經在測試1.02的遊戲內容,開發組應該正在開發1.03的遊戲內容,而1.04的開發計劃已經提上了日程。
當然,這是一些版本更新頻繁的遊戲。
但即使是版本更新不那麼頻繁的遊戲,開發組的開發計劃至少也要比當前玩家玩到的內容要快一個版本。
遊戲開發完成之後當然要快速進入下一個研發階段,否則這段時間項目組不就沒事幹了嗎?
所以黃思博按照之前的工作經驗,覺得現在應該定好下一階段的研發計劃了,這是他作為執行主策的分內之事。
總不能什麼時候裴總催著讓開發下一版本了,黃思博才著手安排,那就是嚴重的工作失誤了。
包旭對此毫無意見,舉雙手讚成。
“但現在的問題是……我不知道要定什麼計劃,連應該如何修改都不知道,沒有方向。”黃思博出了自己的困擾。
新版本無非是兩個部分,一是修複,二是改進。
一方麵修複遊戲中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之處,另一方麵開發新玩法、新地圖、新內容,對遊戲本身進行改進和擴充。
但現在黃思博遇到的問題在於,《海上堡壘》本身已經是他和包旭認為完美的形態,好像沒什麼需要修複的bug和設計缺陷!
至於開發新內容……
實話,現在內容已經夠多了。
有劇情模式,有對戰模式,對戰模式裏麵還有生化模式、幽靈模式、爆破模式等多種細分的玩法。
暫時沒什麼可加的新內容啊!
在玩家們沒有玩膩現在的遊戲內容之前,費那個勁折騰新玩法和新地圖,不是吃飽了撐的?
包旭也有點蛋疼,這事超出了他的能力範疇之外。
打遊戲,包旭在校
但對於遊戲本身的規劃,包旭就完全不行了。
“這我也不懂,黃哥你自己看著來吧,你覺得這事該怎麼辦?”包旭問道。
黃思博考慮了一下:“我覺得,應該找一些核心玩家來體驗一下遊戲,給我們提出一些意見和建議。”
“包哥你別誤會啊,不是你的建議不夠用,隻是畢竟當局者迷,咱們還是得盡可能多找到一些其他的玩家,樣本越大,數據才越準確。”