包旭並不在意,反而點點頭,覺得黃思博得很有道理。
之前遊戲的平衡性和手感,全靠包旭一個人大包大攬。
包旭覺得哪把槍的彈道要改、哪個動作的手感不好,黃思博就安排設計組立刻改掉。
但,包旭畢竟隻是一個人,他再厲害,也隻能代表他個人而已。
遊戲麵向的是數以十萬計的玩家,誰敢保證自己的口味就一定能代表大多數玩家的口味?
所以,黃思博覺得,還是得找一批玩家來體驗遊戲。
挑出毛病,就可以安排到下一階段的版本計劃中,對遊戲進行持續優化。
這樣一來,黃思博想製定下一步的工作計劃,也就有頭緒了。
“我同意,不過,你打算找哪些玩家?我們平白無故地讓他們來幫我們測試遊戲,他們能願意嗎?是不是得給一筆費用?”包旭問道。
“嗯……這是個問題。”黃思博眉頭微皺,“我想想去哪搞來幾隻白鼠吧。”
……
回到自己的工位上,黃思博也有點犯愁。
確實,現在應該搞幾隻白鼠,不,應該是一大批白鼠,來對遊戲進行測驗才對。
其實正常的遊戲在上線之前,都應該有玩家公測這一環節。
很多時候,業務能力再強的測試團隊,也比不過那些bug體質的沙雕玩家們。
但一方麵,在遊戲編輯器普及、ESRO審核變快之後,很多遊戲的研發流程已經變得越來越壓縮,公測這個環節變得可有可無;另一方麵,裴總也從未交代過要安排公測,直接就讓黃思博把遊戲提審了。
所以,《海上堡壘》直接就掛到了網上,根本沒有玩家公測。
現在黃思博覺得,有必要抓幾隻白鼠來給遊戲提提意見,但具體到哪去抓白鼠,成了一個大問題。
沒人脈,沒路子!
要不……請示裴總?
不妥。
這麼簡單的事情還請示裴總,丟不起這個人啊!
黃思博反複告誡自己:你現在是執行主策了!
裴總對你委以重任,可不是希望你像個學生一樣事無巨細都去問他,而是希望你可以獨當一麵,妥善完成自己的分內工作!
一些事,最好是自己就能妥善地處理好,不要總是去麻煩裴總。