在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……
所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!
很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;
而很多成功的老遊戲,即使反複作死,也始終還是苟延殘喘。
所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。
上次最大的錯誤在哪?
在於太信任黃思博和包旭了!
裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!
這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!
他甚至不敢再讓呂自由發揮。
萬一……呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麼辦!
所以,裴謙要搞一次一言堂。
他環視四周,緩緩道:“這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!”
“它的名字叫做……”
“《遊戲製作人》!”
會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。
不明覺厲啊!
聽起來就很牛逼的樣子!
這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?
但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麼做成遊戲啊?
所有人都認真聽著。
裴謙胸有成竹,娓娓道來。
“遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”
“比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一係列的突發事件。”
“最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。”
“大概就是這樣的模式,大家有什麼問題可以隨時提出來。”
眾人都沒話,臉上的表情稍顯懵逼。
裴謙胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就對了!