這是一個從沒人做過的眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麼大場麵,玩法更是非常單一!
遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。
這種題材,絕對撲!
就算作為一個獨立遊戲凝聚了一波玩家,也很難成為爆款。
到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
當然,裴謙對這些人,自有另外一套辭。
呂明亮第一個舉手。
“裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麼?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”
文字冒險類遊戲,白了就是“和紙片人對話”的遊戲。
這種類型的遊戲製作簡單、適用範圍廣,隻需要製作一係列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。
按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險類遊戲?當然不行了!
文字冒險類遊戲才能花幾個錢???
就那麼幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?
一點都不解決問題!
裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹麵前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之擔
“我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會是一種怎麼樣的畫麵!
怎麼想怎麼有違和感啊!
“全部都用3D素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎麼就跟文字冒險類遊戲杠上了呢。”
裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”