也就隻有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!
呂明亮深知這一點,所以拿著本子拚命記錄。
好在這次裴總的很詳細,不需要去猜。
隻要嚴格按照裴總的來做,準沒錯!
林晚舉手道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裏麵一直走,會不會稍顯無聊?”
無聊?
無聊才好呢!
這就是我想要的效果啊!
但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。
這樣做會不會……還是不夠激進?
單純隻是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……
萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麼辦?
裴謙眉目低垂,陷入沉思。
“有了。”
裴謙突然想到了一個好點子:“我們在遊戲中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG裏加。
如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。
裴謙嗬嗬一笑。
為什麼要加入旁白?
就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!
不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!
讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?
試想,玩家每次做出一個選擇,係統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……
一款辱罵玩家的遊戲!
酸爽!
稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔鼠標吧?
裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”
“玩家們一直在裏麵跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。”
“我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發A旁白,選擇正確的選項,則會觸發B旁白。”
“這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!”
林晚恍然,猛地點頭。