而且,這個經驗也並不隻是局限在於紀錄片,做遊戲其實也可以這樣考慮。
如果投入足夠多,然後做出來一款口味眾的遊戲,大家都拚命叫好,卻沒什麼人掏腰包……
那豈不是完美?
裴謙覺得,這應該是騰達遊戲下一階段的目標。
上個周期,騰達遊戲給所有遊戲都更新了DLC,再不開發新遊戲,大家隻能每劃水,有點不過去了。
好在裴謙之前很迷茫,但現在已經找到了一個新的方向。
如果這個方向能夠成功,一款遊戲虧個幾百萬不成問題!
至於觴洋遊戲那邊……
從目前來看,一直在虧,這明裴謙的計劃還是比較成功的,暫時不用管。
如果以後遇到這種持續虧損的寶藏公司,裴謙也不介意再多收購幾家。
除此之外,還要開拓一些新領域。
摸魚外賣,算是個比較成功的嚐試,但虧的力度有點不夠大。
至於摸魚網咖……
嚴格來,旗艦店因為陳壘火起來,是挺離譜的,裴謙到現在還有點無法接受這個事實。
但現在也僅僅是旗艦店變成了一個景點而已,其他的店,還是虧的情況。
所以,開實體店這個大方向應該是沒問題的,隻是在具體的操作層麵上出現了一些問題,還有就是裴總的運氣確實不太校
所以,實體店還能繼續開。
除了之前早就想好的要開一家專為突擊花錢的高端餐廳之外,裴謙還打算再搞一搞物流和倉儲,也就是快遞。
要真能像狗東一樣年年虧損,那裴謙簡直是做夢都能笑出聲。
而且,多搞一搞這種人力密集型產業,每個員工多一份福利,突擊花錢的時候就更有優勢。
……
裴謙理順了一下,感覺好像下個周期製造一點虧損,也並不難嘛!
那就先從第一件事情開始,找外快!
事實證明,想掙錢不能全指望係統,裴謙出賣自己的勞動換取報酬,隻要別太過分,不惡意套取係統資金,係統也是不會阻止的。
至於具體開多少工資算套用係統資金……
那還得稍微問一下係統。
裴謙在心裏默默問道:“如果我投資開一家公司,用勞動換取合理報酬,最高能給自己開多少工資?”
【取決於宿主實際的業務能力,以及工作時長。】