在被選係統選中之後,這名玩家的戰力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。
割草遊戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種遊戲裏打的都是NPC,都是程序,而在《熱血戰歌》中,你打的是活人,每一個ID後麵都是一個玩家。
你在戰場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據點,那可是實在在地在幾百個玩家麵前裝逼,成就感是其他遊戲類型所難以比擬的。
所以,《熱血戰歌》現在的改動,就是在保留氪金遊戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發玩家負麵情緒的“毒瘤”內容。
而這,是林晚這段時間每玩《熱血戰歌》,加入玩家群跟許多玩家聊交流才明白的道理。
“原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這裏麵竟然還有這麼多的門道。”
“現在能夠理解,為什麼那麼多土豪喜歡在這裏麵大把大把地充錢,而不是去玩《幻想世界》這種遊戲了。”
“這樣一來,裴總的目標就很明確了。”
“他為什麼要收購虧損嚴重的觴洋遊戲?”
“就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人進行過的試驗!”
“裴總是希望讓玩家們不再做金錢的奴隸,是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快腑…”
“這個動機……真的不可謂不高尚啊!”
“或者,這簡直就是在逆而行!”
林晚不由得再度刷新了對裴總的認知。
氪金遊戲之所以能賺錢,就在於它高價地向土豪兜售一種專屬的、定製的遊戲體驗。
不管是遊戲中金燦燦的大翅膀,還是國戰中國王的頭銜,都可以看成是一種專門為土豪玩家定製的商品,而土豪們不介意花費幾千上萬的資金去購買。
在這個過程中,遊戲公司獲得了巨額收益、土豪獲得了專屬定製體驗,唯一受損害的,隻有那些陪玩的沙包玩家。
而現在,裴總選擇不賺這個錢了,把所有的專屬定製體驗從土豪手中收回,按照一定的規則去分給普通玩家。
這不就是一種逆而行嗎?
林晚覺得,身上的擔子更重了。
現在,裴總花了這麼多錢製作《熱血戰歌威力加強版》,就是要補齊這遊戲唯一的短板,也就是畫麵,如果這遊戲做出來,加上騰達強大的宣發能力,不定真的能慢慢扭轉國內氪金遊戲市場的畸形麵貌!
當然,這種想法有些過於理想化了,這種氪金遊戲不會絕跡,隻要有土豪在付錢,它們就會一直存在下去。
但《熱血戰歌威力加強版》隻要能起到一點點淨化遊戲環境、扭轉玩家口味的作用,那也可以是功德無量了!
遊戲開發商們,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金遊戲為自己牟利;而有些則是愛惜羽毛,認認真真地研發單機遊戲。
唯獨裴總,已經在單機遊戲領域取得了巨大的成功,卻不惜趟這趟渾水,甘願放棄巨大的利益,隻為了扭轉這批玩家的口味,引導他們不再做金錢的奴隸……
這是一種多麼高尚的情懷!