第290章 媒體評分刷新了(3 / 3)

各大遊戲評測網站和遊戲媒體上,類似的觀點屢見不鮮。

這些評測媒體的法,和玩家們剛開始的評價並不一致,這是因為經過一周多的時間,玩家們對遊戲的口碑經曆了一次大的反轉,這些遊戲評測媒體也全都看在眼裏。

而且,這些評測媒體不會因為受苦、打不過去就給低分,他們都是有專業素養的。

普通玩家隻是看到《回頭是岸》的難度很高,覺得自己受苦很生氣就報複性地打低分,但這些遊戲媒體能夠看到更多的東西:

遊戲品質精良;

戰鬥係統出色;

世界觀和畫風設計優秀;

劇情複雜且深刻;

在一定程度上弘揚了華夏文化;

玩法和係統上的創新為以後的動作類遊戲指明了方向。

所以,把這些優點全都納入到遊戲評價體係中,這遊戲能夠獲得高分也就不足為奇了!

而這其中最讓李雅達感到驕傲的,是官方平台的評價。

“《回頭是岸》描繪了一個令人絕望的世界,這個世界脫胎於華夏傳統文化,又經過了藝術上的再塑造,給了玩家耳目一新的全新感受。”

“這是一個六道崩壞、末法時代降臨的絕望世界,出色的難度設置讓玩家仿佛真的置身於絕境之中,在一次一次的死亡中飽受磨難;但這個世界中又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地複活後再度站起,渴望找到那種拯救一切的使命感!”

“恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事、遊戲中蘊含的哲理,讓《回頭是岸》成為一段令人回味無窮的冒險!”

“尤其值得讚譽的是,在國產華夏風遊戲式微、所有國內廠商都在邯鄲學步地抄襲國外廠商的時候,騰達遊戲走上了一條特立獨行的完全原創之路。”

“《回頭是岸》很好地將傳統文化融入到了故事背景、遊戲內容以及精神內核中,對傳統文化在新時代的傳播起到了至關重要的作用。”

“希望其他的遊戲廠商、設計師也都能加強思想建設,多多學習,更好地弘揚傳統文化,讓遊戲產業盡快建立起文化自信!”

當然,對於官方而言,但凡表揚,必定要有所表示。

《回頭是岸》毫無疑問地又拿到了幾個推薦位,這都是意料之中的事情。

李雅達也不由得感慨,裴總就是裴總,隨隨便便一出手就是一個經典遊戲!

至於官方的推薦……那是什麼東西?裴總都拿到手軟了!

李雅達又看了一遍這些媒體吹《回頭是岸》的辭,很是高興。

“雖然是半路接手,但這遊戲能火也有我的一份功勞在嘛!”

李雅達正在看著,前台的姑娘跑了過來。

“官方平台的工作人員打電話過來了,是希望可以談一下海外版本翻譯的問題。”

“啊?官方平台的工作人員?”

李雅達不敢怠慢,趕忙起身去接電話。

官方平台那邊有騰達的辦公電話,所以直接打到了前台。

李雅達還有些激動,畢竟這還是第一次和官方的工作人員通話。

幾句客套和寒暄之後,對方很快進入正題。

“請問你們有沒有意向給《回頭是岸》出一個多語言版本,推廣到海外市場去?”