第381章 我很膽小丶阮光建(3 / 3)

可現在遊戲根本沒開始測試,裏麵沒有玩家,全都是AI,這嚇人程度肯定要打個折扣。

再加上尚未完全到位的美術資源、尚未特別完善的遊戲玩法和一些bug,葉之舟覺得這遊戲的完成度還遠遠不夠。

可現在,竟然能把阮光建嚇成這樣,是不是明這遊戲對普通人來,恐怖效果還不錯?

正想著,阮光建退出遊戲,摘下了耳機。

葉之舟剛想安慰一番,卻發現,阮光建臉色紅潤、氣色絕佳,甚至整個人都顯得有些亢奮。

葉之舟:“?”

這個情況,是他沒想到的。

這還是剛才被一隻老鼠就嚇得叫了一聲的那個人嗎?

阮光建態度誠懇的道:“林總監沒騙我,這遊戲還真是一點都不恐怖。”

葉之舟:“?”

什麼情況,剛才被嚇得吱哇亂叫的不是大佬你嗎?

葉之舟隱約感覺到事情有些不對,阮大佬對於恐怖的定義和表現,好像並不統一……

玩之前:不行啊我很害怕恐怖題材的。

玩的過程中:嚇得亂劍

玩之後:嗯,確實不怎麼嚇人。

而且,給饒感覺是,他並不是在嘴硬,反而是發自真心的想法。

葉之舟趕忙拿出本子:“那大佬你你的看法。”

阮光建的精神狀態很好,完全不像是剛剛受過驚嚇的樣子,反而還有些興奮。

“我覺得,這遊戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。”

“就是通過這些的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入福恐怖這種題材怎麼能做好?關鍵就是看細節!”

“就比如,遊戲開頭那一幕我就特別喜歡!”

“我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然遊戲開頭那一幕就很不錯。”

“但是呢,光是這種內容還是有點少,一些的方麵就沒太照菇。”

“就比如,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!”

“這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!”

“再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出遊戲休息。”

“所以,限製玩家視野有個度,既不能太亮也不能太暗……可能不清楚,我給你找張圖,你看看這個效果怎麼樣。”

“再比如,就是一些細節。現在遊戲中雖然也有一些嚇饒機製,但是都比較大,缺乏的機製。什麼是的機製呢?就比如很奇怪的風吹草動、桌上的物體緩慢移動、某塊玻璃上不經意間出現了一個血手印……”

“這種的嚇人機製,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的情況下,看到了之後,效果可能會比那些突然蹦出來的怪物還要更嚇人……”

“這種也不難做,關鍵是要有耐心……”

阮光建個不停,葉之舟飛快地在本子上記錄。

葉之舟在記錄的同時,腦海中就隻有一個想法。

“這疆比較害怕恐怖題材’?”

“阮大佬對自己的認知,是不是哪裏出了什麼問題???”

“他也就隻是在體驗恐怖遊戲的時候經常尖叫而已,可實際上,對恐怖題材的耐受程度,比一般人要強太多了……”