第638章 《奮鬥》,思想表達上的突破(2 / 3)

蘇領隊聽完,又驚喜,又感激。

驚喜的地方在於,各個俱樂部買完人之後的紙麵實力差不多,而H4俱樂部畢竟底子在,還多磨合了一段時間,仍舊是世界冠軍的有力競爭者。

感激的地方在於,裴總竟然沒有因為對方開價高,就把實力強的隊員打包賣過去!

蘇領隊從道消息知道,SUG這次準備了至少兩千多萬來買人,不別的,如果他們直接大價錢買到薑煥,再用剩下的錢搶兩個稍微不那麼貴的隊員,H4俱樂部這還玩啥?

而裴總把所有隊員用均價賣了出去,這其中有沒有別的考慮不好,但肯定有一部分原因是維護了H4俱樂部的利益!

蘇領隊覺得,H4俱樂部畢竟是最早從DGE俱樂部買饒,算是老主顧。雖然裴總按照價高者得的方式賣掉隊員也無可指摘,但這種照菇H4俱樂部利益的做法,還是讓人挺感動的。

“謝謝張經理,謝謝裴總!這個恩情,我們一定銘記於心!”蘇領隊喜出望外,這個轉會結果,對他們俱樂部來同樣也是最不壞的結果。

張元笑了笑:“蘇領隊不必客氣。你們可能覺得裴總這麼做是考慮到了你們的利益,其實不然,我覺得裴總考慮的是整個生態、整個大環境!”

蘇領隊一愣:“此話怎講?”

張元想了一下,認真道:“我覺得裴總這麼做,是在規範GOG的電競生態,至少可以從三個方麵考慮!”

“首先,全球邀請賽即將到來,這次賣饒結果,將直接決定著全球邀請賽還有沒有懸念。”

“裴總辦全球邀請賽的主要目的,肯定是為了給全世界奉獻一係列有觀賞度的賽事,如果各個隊伍實力差距過大,比賽變成了虐菜,那就沒意思了!”

“保證有來有回、充滿懸念,才能最大限度地激發玩家的討論,起到宣傳GOG這款遊戲的效果。”

“其次,防止俱樂部之間的馬太效應。”

“電競行業,錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。隻靠燒錢、挖人無法打造王朝,但沒錢一定是萬事皆休。”

“但是,有沒有錢,這其實是一個相對的概念。”

“如果有錢就可以隨便挖人、買人,靠挖人把所有優秀選手全都集中在自己俱樂部麾下,而那些沒錢的俱樂部就會陷入沒錢、沒關注度、沒成績的惡性循環!”

“一旦陷入這種‘強者恒強’的馬太效應中,大俱樂部當然開心,因為他們可以壟斷整個聯媚資源和關注度,但是俱樂部逐漸難以為繼,整個聯媚差距越來越大,就會逐漸走向崩潰,或者出現‘窩裏橫’的情況,國內作威作福,國外受虐。”

“而現在,各個俱樂部的實力相近,那麼俱樂部想要贏,就必須在項目管理、人員訓練、版本分析等方麵下功夫,沒有絕對的強隊和弱隊,生態會更加健康。”

“最後,防止過度的資本介入對整個電競環境的影響。”

“燒錢影響的可不隻是俱樂部,還有隊員。很多隊員原本都是網癮少年,一下子拿到一兩百萬的年薪和簽字費,這薪資水平其實是被熱度、被資本給撐起來的。”

“但是隊員們不一定能認識到這一點,他們可能會膨脹、會迷失,會互相攀比。”

“對某些隊員來,如果他們簡簡單單就拿到了價合同,而其他饒薪酬隻是他的十分之一,這隊伍的氛圍能好嗎?”

“裴總讓所有隊員的薪酬都在一定的範圍上下波動,防止隊員們的薪資水平失控,讓俱樂部不至於把資金全部投入搶人大戰,而是強製他們用來保證訓練基地、配套設施。”

“這樣對俱樂部和隊員來,都有更加良性的生態。從長遠來看,對整個GOG電競聯賽體係有很大幫助!”

蘇領隊恍然大悟,聽得頻頻點頭。

嗯,這樣一聽,就很有道理了!

現在電競還處於草莽期,俱樂部分為兩種,一種是比較老牌的用愛發電的俱樂部,沒錢,但氛圍、底蘊和管理好一些;一種是土豪介入的富二代俱樂部,有錢,但往往管理混亂,人心浮躁。

這兩種俱樂部都有各自的問題,如果讓他們自由生長,那肯定是富二代俱樂部瘋狂砸錢挖人破壞生態,然後垃圾管理荒廢有賦的隊員,最終所有俱樂部都不會好過。

電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。

而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。

短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓GOG聯賽能夠更好地發展!

蘇領隊不由得豎起大拇指:“明白了!裴總這一招真是目光長遠!”

“不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!”

張元微笑著道:“你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。”

蘇領隊點點頭:“放心,我們一定全力以赴地備戰!”

……

……

9月2日,周五。

《奮鬥》發售的前一。

騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。

官方平台那邊已經給足了麵子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。

而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。

隻是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!

《奮鬥》的宣傳內容是:畫麵精美、全部動作都用了真人采集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心弦;雙主角模式。

除此之外,沒放遊戲的具體畫麵,也沒放詳細的內容明。

玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!

什麼遊戲會需要全部動作都真人采集?這顯然是大型的RPG或者動作類遊戲啊!

選擇多樣、策略豐富,這應該是戰鬥係統複雜。

劇情扣人心弦,還雙主角模式,明在內容上有所突破。

綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3A遊戲?

大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。

而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。

總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。

隻是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……

也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麼樣的反應。

胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。

作為《奮鬥》的負責人,他是心裏最沒底的。

到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?