第638章 《奮鬥》,思想表達上的突破(3 / 3)

當然,這次的《奮鬥》,裴總的幹預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。

但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。

胡顯斌隻會覺得,裴總都這麼事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!

李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。

“怎麼了,擔心新遊戲上線的事情?”

胡顯斌點點頭:“是啊。對這遊戲能不能成功,我實在是心裏沒底啊!而且現在這宣傳方式,似乎隻會起到反效果……”

李雅達笑了笑:“巧了。你知道《遊戲製作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之後都覺得,這遊戲玩下去的動力不足。”

“然後,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因為當局者迷,早就看過了遊戲劇本,對各種選擇都已經爛熟於心,提前備劇透了,自然沒辦法體會到一些細節的感受。”

“可是作為旁觀者來,卻會覺得非常特別。”

“他,這是裴總的一次曲高和寡的嚐試,可能因此封神,也可能慘淡收場。裴總實則是在用這款遊戲表達自己的某種思想,作為一款超越了時代的作品,它有可能成功,也有可能失敗。”

“即使失敗了,那也不是我們的失敗,更不是裴總的失敗,而是現在的遊戲市場還不夠成熟,還不能接受這種超前的思想。”

“《遊戲製作人》發售後的事情,也驗證了包哥的法。我們這個時代的遊戲市場和玩家們,是配得上這種好遊戲的!”

“雖然現在的整個市場都比較浮躁,但我們要對裴總有信心,也要對玩家有信心!”

聽完李雅達的這番話,胡顯斌安心了不少。

《遊戲製作人》發售那會兒,他還沒來到騰達,所以並不知道這些事情。

現在聽呂明亮前輩也曾經有過和自己一樣的糾結和掙紮,最後卻大獲成功,這心裏就踏實多了。

胡顯斌道:“那趕緊讓包哥再以旁觀者的心態玩一下《奮鬥》,也分析一下這款遊戲唄!”

“呃……對了,包哥旅遊去了……”

胡顯斌本來抓住了一根救命稻草,然而轉念一想才意識到這跟救命稻草現在在非洲。

不由得對黃思博多了幾分怨念。

你你,自己去旅遊就算了,還非得拽上包哥!

雖包哥平時在遊戲部門工作不多,但俗話家有一老、如有一寶,在這種關鍵時刻,整個部門都指望著包哥來解惑呢!

現在這可咋整!

李雅達笑了笑:“沒關係,我能大概猜到包哥會怎麼。”

“其實《奮鬥》這款遊戲,跟《遊戲製作人》在本質上是相通的。”

“《遊戲製作人》是裴總一次孤獨的表達,《奮鬥》又何嚐不是呢?隻不過前者是以表達者的身份,而後者是以芸芸眾生的身份。”

胡顯斌歎了口氣:“但是《奮鬥》所表達的主題,明顯更尖銳、更刺痛。在玩《遊戲製作人》的時候,我頂多是感覺有一點惱怒,覺得這個旁白很招人煩,但《奮鬥》給饒感覺就是紮心了,就像是在把現實中所有的絕望和痛苦全都糅合在一起,強行塞給我。”

“玩家們真的能接受嗎?”

“而且,這款遊戲的內核,總覺的比《遊戲製作人》更難以理解,也更複雜。”

“我覺得,就像張祖廷先生的,這種題材似乎更適合用電影來表現。如果拍成文藝片的話,應該會比較有市場。遊戲的話,局限太多了。”

李雅達沉默片刻,道:“我覺得,裴總既然選擇用遊戲而非電影作為載體,肯定有他的想法。”

“也許是因為《美好明》太過成功,所以裴總不想再用電影這種載體,也許是因為用遊戲作為載體,有一些別的什麼考量。”

“一定是因為用遊戲作為載體,可以表達一些電影無法表達出的內容!”

“這可能是裴總正在嚐試的一次突破。”

胡顯斌愣了一下:“哪方麵的突破?”

李雅達想了想,道:“思想表達上的突破。”

“其實裴總的每一款遊戲,都在表達著某種思想。比如,《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現在的遊戲行業,《遊戲製作人》是在以創作者的身份進行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問每個饒內心,讓玩家和遊戲中的角色在心態上融合起來。”

“我們會發現,裴總製作的這些單機遊戲,內涵越來越深刻,越來越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。”

胡顯斌想了想,似乎確實是這麼回事。

裴總做的遊戲毫無疑問是越來越勸湍,《孤獨的沙漠公路》隻是無聊,到《優秀製作人》變成挑釁,再到《回頭是岸》就變成了從難度到玩法的多重勸退。

而到了《奮鬥》,似乎勸退程度比之前都更高!

這明了什麼?

李雅達道:“裴總顯然不是真的要勸退玩家,而是在一次次的表達中,逐漸測試玩家的心理承受能力,用來表達自己更深刻的思想。”

“更深刻的思想,必然會更刺痛,也需要更強的接受能力。”

“作為一個表達者,裴總其實非常重視表達的‘度’。好的表達方式,決定著受眾的感受是‘教’還是‘有哲理’。”

“就像《回頭是岸》,裴總通過打破次元壁的方式,讓玩家的心態與遊戲中角色的選擇結合在一起,再通過遊戲的難度和種種細節,讓這種聯係牢不可破。這樣一來,玩家們對遊戲中的世界感同身受,才會接受裴總要表達的思想。”

“而裴總的遊戲越勸退,就越是明了裏麵所表達的思想藏得足夠深。”

“裴總的每一部作品,其實都是在培養玩家!”

“也許裴總在一開始就做出《奮鬥》,那麼玩家們肯定會不接受、不理解。但是現在,裴總已經用很多部遊戲做了鋪墊,玩家們的接受程度都已經很高了,再拿出《奮鬥》,成功率就會大大提升!”

“而這也恰恰證明了裴總並不是莽夫,在表達方麵並不是一股腦地硬塞給玩家,而是會考慮玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不夠,那就先培養,等玩家們的接受程度達到之後,再去表達更多的內容。”

胡顯斌聽得頻頻點頭,又問道:“那,李姐,裴總在《奮鬥》中到底想表達什麼呢?階級固化?馬太效應?剝削?社會的不合理?還是,僅僅是在描述一種現象?”

李雅達搖了搖頭:“這個,我不知道。”

“即使是包哥,也沒辦法在玩過遊戲之後立刻讀懂裴總的想法。”

“裴總的遊戲,更像是一場大型的社會實驗,隻有足夠多的玩家參與進來,每個不同的玩家對它進行討論甚至爭吵,發表自己的看法,不同觀點之間相互交流碰撞,才能最終得出一個答案。”

“所以,還是讓我們拭目以待吧!”