“不過,我還是覺得有能力的人、真正熱愛國產單機遊戲的人,應該買雙版本收藏一下,畢竟能玩到這樣的遊戲,本身就是一種幸運啊!”
……
看完了這些評論,裴謙默默地把筆記本電腦的蓋子給扣上了。
瘋了,這個世界瘋了!
裴謙本以為他已經費盡心思地把喬老濕給封印住了,可以放心大膽地等《奮鬥》賠本了。
萬萬沒想到,何安跳出來了!
而且那條官方微博莫名地給了何安一些啟發,讓他找準了背刺的位置,一發入魂!
對於何安的這些分析理論,裴謙看完之後人都傻了。
何安,任何創作者在創作的時候,都會投射自己的思想。
但是裴謙很想,自己真沒投射啊!
決定這麼做,完全因為自己覺得這樣做玩家們會討厭而已啊!
至於“違背了全部的四條遊戲設計理論”就更不用了,裴謙就是故意的啊!
何安講了一遍四條理論之後,裴謙就故意反著來,結果何老師倒好,講課的是你,我寫上錯誤答案又判我全對的也是你,能不能有個準譜了!
我就想知道,怎麼才能成功地把一款遊戲給做失敗?
結果我全都是按照失敗去做的,你跟我我正好繞了一圈,所以還是成功了?
就離譜!
太離譜了!
裴謙很氣,這個鍋顯然應該扣到何老師頭上!
給我講的理論顯然是有很大漏洞的,否則為什麼我按照你的理論反向操作,還是沒能虧成?
最氣的是何安竟然也發了個長微博,扮演起了喬老濕的角色!
我原以為你身為國遊老臣,來到微博發言,必有高論,沒想到竟出如此粗鄙之語!
悲哀啊,太悲哀了!
裴謙不服,一定要討回公道!
眼瞅著就快到周五了,馬上何安又要來京州授課,這最後一節課,一定得好好地清楚,為什麼你給我講的那些理論一點都不好使!全是錯的!
……
……
9月9日,周五。
裴謙氣鼓鼓地來到漢東大學附近的咖啡館。
從9月3日發售開始,《奮鬥》在網上的評價經過了兩級反轉,最終,官方平台上的評分已經定格在了9.5分,而TPDb網站上的評分也來到了9.3分。
這個分數,裴謙感覺沒眼看了!
甚至超過了《回頭是岸》。
《回頭是岸》剛開始評分很低,但是隨著時間的推移,評分一直在緩慢地上漲之中,現在已經漲到了9.2分。
但是被裴總給予厚望的《奮鬥》竟然在短短一周之內就超過了《回頭是岸》的評分,這就讓他覺得非常離譜!
當然,再好的遊戲也不可能滿足所有人。
玩家們解讀出來的那些內容,肯定也不可能適合所有人。有些人可能就是奮鬥累了,要休息,覺得奮鬥沒有意義,肯定也不會接受這遊戲裏的思想,甚至要給一星差評。
但這沒辦法,因為世界上本來也沒有讓所有人都滿意的作品,就像何安的,關鍵是看它鼓勵什麼、排斥什麼。
不鼓勵積極向上,那就是在鼓勵自我放棄。顯然,在任何情況下後者都不應該被鼓勵。
不斷地散播負能量確實可以通過挑動一部分饒負麵情緒而獲得關注,進而牟利,但每個饒心裏都應該清楚地認識到,這是錯誤的行為。
負能量,並不能讓饒生活變好。
《奮鬥》的銷量,從目前來看倒不是很誇張,如果把時間拉長到一年,應該也就是賺一點點,現在距離結算就隻有不到一個月了,怎麼看都不可能把遊戲的投入給賺回來。
這點,算是不幸中的萬幸。
可見裴謙最開始定下的大投入、精細製作、易白嫖的遊戲製作模式,還是起到了應有的效果。
但不管怎麼,裴總冤啊!
原本是希望名利雙不收的,但現在利確實沒怎麼收,但名收得有點太多了!
《奮鬥》這款遊戲已經成功破圈了,不隻是玩家們在關注,很多不玩遊戲的人也在關注。艾麗島上有大量的《奮鬥》通關視頻,討論熱度更是居高不下。
裴謙現在最想做的事情,就是質問一下何安老師。
好的四條全部違反一定暴斃呢?那我這是怎麼回事?
是不是老師你講的內容有問題?