9月10日,周六。
上午是管賠生的例行會議,但這次沒什麼值得關注的新信息。
自從何安發了那條長微博解釋《奮鬥》的深層含義之後,這款遊戲不管是口碑還是銷量,都已經進入了快速增長期。
《奮鬥》被封為神作之後,艾麗島上的UP主們全都紛紛開啟了《奮鬥》的實況解,雖然因為時間問題,大部分UP主都隻更新了一兩集,但一些大UP自帶粉絲的效應是非常恐怖的,在短時間內就衝上了網站首頁,拿下了上百萬的播放量。
雲觀眾雖然多,但看了視頻去買遊戲的人也不少。
買遊戲的人,心態也各不相同。
有人覺得,雖然看過,但遊戲這種形式還是自己去玩才能獲得更好的體驗;
有人覺得,玩不玩不重要,但這種經典遊戲一定要買下來,為自己的遊戲庫喜+1;
還有人覺得,人做出的每個選擇,都是在為自己更喜歡的世界投票。如果喜歡一款遊戲、一部電影、一本書,就要真金白銀地去支持它,支持的人越來越多,這種作品才會越來越多。
如果覺得一個東西不錯,卻不去支持它,那麼以後這種東西越來越少,也不要抱怨。
同樣的,覺得一個東西不錯,去支持它,讓這種好的產品越來越多,這個功勞屬於全部的支持者,哪怕隻是簡單地做個自來水,也算是盡到了自己的綿薄之力。
除此之外,官方遊戲平台也在為《奮鬥》不遺餘力地推廣。
胡顯斌等人,也在緊鑼密鼓地籌備著英文版,要發到海外去。
因為遊戲本身就是外國背景,的也都是英文,裏麵的角色也都是外國臉孔,所以對於海外玩家來,應該也會有不錯的接受度。
當然,在真正上線之前,誰都不知道海外玩家會不會喜歡這個題材,也不知道海外玩家在沒有解析的前提下能不能玩明白這其中的深意。
但是試一試總沒有壞處,多賣幾份是幾份嘛。
《美好明》在海外都能成功,《奮鬥》肯定也有機會啊。
對於這些,裴謙已經是沒辦法了。
管不了了啊!
玩家們就鐵了心的要買,官方就鐵了心的要推薦,能咋辦嘛。
遊戲要是在國內銷量暴死、口碑崩盤,那裴謙還能勸胡顯斌不要發海外版,直接承認遊戲的失敗;但現在遊戲在國內算是火了,胡顯斌想要發個海外版試一試,裴謙也實在沒什麼什麼理由不同意……
這就很僵硬。
裴謙現在感覺到,自己似乎是陷入了一種反向的塔西佗陷阱。
所謂的塔西佗陷阱,是指塔西佗在評價一位羅馬皇帝時的話:一旦皇帝成為人們憎恨的對象,那麼不管他是做好事還是做壞事,都會引起人們對他的厭惡。
而裴謙麵臨的是一種反向的塔西佗陷阱:一旦騰達成為所有人都喜歡的廠商,那麼不管是做好事還是做壞事,都會引起人們對它的喜愛……
當然,騰達做不了真正的壞事,因為係統約束著,不能做偷工減料、以次充好,必須保證質量,同時在與質量相匹配的範圍內,價格上下波動。
所以,裴謙隻能是想一些騷套路去盡可能地勸退大家,但在這種反向塔西佗陷阱的效應下,大家反而把這些騷套路,解讀成了另有深意……
這就讓人非常心累了。
……
開完會之後,裴謙立刻馬不停蹄地趕往市中心的遠大地,因為今將會是GOG第一屆全球邀請賽正式舉辦的日子!
之前裴謙被《奮鬥》的事情搞得有點頭大,所以場館布置完成後都沒來得及去看。