第675章 國遊恥辱:《使命與抉擇》(2 / 3)

這名字的梗就隻有裴謙自己知道,所以並沒有引發什麼抵觸情緒。

同樣的,如果蕉血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。

但是蕉使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!

所以裴謙當即決定,就叫這個了!

來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!

當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關係,製作這遊戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到RSRO官方平台的話,甚至能直接要過來。

既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。

同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗幾率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。

全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱策三個人,到會議室開個會。

至於為什麼叫黃思博……

當然是因為CG的事情,還是得交給飛黃工作室。

交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。

……

很快,眾人來到會議室。

胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。

隻是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。

裴總怎麼把我們一起叫來了?

這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?

時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始布置任務。

“下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。”

“開發周期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的RTS遊戲,再花3億給它做上全套CG,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。”

其他三個人全都愣了。

兩億做遊戲,三億做CG?

做CG的錢比做遊戲的錢還多?

黃思博的表情瞬間激動了起來:“裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品RTS遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鍾的遊戲CG,這品質絕對不輸國外大廠!”

胡顯斌有些遲疑:“燒三億做CG,這能收回成本嗎?”

黃思博笑了笑:“怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩就破了150萬份,整個生命周期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?”

“咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。”

“遊戲CG是遊戲的名片,隻要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做遊戲CG,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!”

裴謙陷入了沉默。

在理論上竟然還存在著這麼大的賺錢可能?

想想還真是,三億做CG,把所有錢都花在短短的十幾分鍾裏麵,這做出來的CG得精良到什麼程度?

恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。

何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麼歐。

裴謙自己知道,黃思博的這種事情完全有可能發生!