第1068章 《健身大作戰》VR版(加更)(2 / 3)

雖說目前VR設備並不多,而且主要都是在國外? 但對於VR眼鏡的發展方向? 卻已經出現了明顯的兩極分化。

一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純VR頭顯? 而另一種是內置芯片能單獨使用的VR一體機。

兩種做法? 各有優劣。

相對而言,純粹的VR頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便,比如裴謙記憶中某以8K為噱頭的VR眼鏡就做到了200度視場角和高達8K的分辨率? 對比一眾VR一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。

但VR一體機也有它存在的意義,因為它的使用場景更多。

VR頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味著它沒辦法獨立地看VR電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什麼購買欲望。

VR一體機相對而言會更重,因為裏麵有芯片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的VR遊戲,類似於手機遊戲的這種級別。

而想要玩大型電腦遊戲的話,VR一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。

這一塊其實是神華集團的強項。

也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向於使用一體機的方案。

這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反複思考後敲定的。

一體機采用的雙目式頭部6DoF定位係統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫麵進行定位。

準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。

而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫麵,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫麵。

隻不過這個畫麵比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫麵。

而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。

VR眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗,初代VR眼鏡都是用2K分辨率,但2K分辨率顯然不夠,必須上到4K。

其實,即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。

為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果隻有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。

如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。

視場角就是VR眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裏看東西,比較局促。

但是可視角度又不能無限製得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的分辨率也會被拉伸。

比如,100度的視場角能保持4K,如果拉到200度視場角,分辨率可能就隻有2K了。

人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的範圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。

也就是說,VR眼鏡做到200度視場角之後,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。