按照開發DLC的潛規則,遊戲的基礎玩法和戰鬥係統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新BOSS、新武器、新技能。
但這顯然無法滿足裴謙的需求。
因為按照這種辦法開發的DLC,玩家們肯定會無腦買入啊!
完全無法起到降低遊戲銷量的效果。
裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以後,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被係統警告。
所以,得把DLC放在本體內容之前,強製玩家先體驗DLC再體驗本體,而DLC的難度比本體更高。
這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通DLC,拿不到七折優惠,又舍不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?
而巧合的是,《永墮輪回》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,DLC的主角設定是第一任鎮獄者。
這就給裴謙搞騷操作提供了理論支持。
係統你看好了啊,DLC內容在前、本體內容在後可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這麼改是遵循時間線!
接下來就是第二個問題,如何讓DLC比本體更難。
純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。
想要繼續提升難度,就隻能從玩法上麵下功夫了。
這意味著《回頭是岸》的基礎戰鬥係統也得做出改動。
好在《永墮輪回》的故事在這方麵也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。
當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。
表麵上是利用了主角“武神”這個身份,但實際上單純隻是為了提升難度、勸退玩家。
裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:“你們原本的構思,沒有什麼大錯。但問題在於,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。”
“DLC一定要給玩家們帶來不一樣的感受才可以,如果隻是在原有的戰鬥基礎上小修小補,那怎麼能對得起玩家們的期待呢?也對不起原作者構思劇情所付出的辛勤勞動嘛!”
這一番話讓《永墮輪回》的作者於飛都有點不好意思了。
其實他寫這個故事的時候也沒多想,隻是覺得鎮獄者這個身份比較特殊,可以深挖一下,就編了這樣一個稍顯俗套的故事。
裴總是《回頭是岸》的製作人,顯然對《回頭是岸》相關劇情有著最高的解釋權。
自己這隨便一寫的劇情,能得到裴總的認可就已經很不錯了,不奢求製作組完全按照自己的劇情來製作。
但裴總的這番表態,讓他感受到了一種強烈的受尊敬的感覺。
裴謙繼續說道:“依我看,應該這麼改。”
“首先,DLC的內容是發生在本體劇情之前的。既然如此,我們顯然應該先讓玩家們體驗DLC的內容,再體驗本體的內容。”
“所以? 設定成DLC可以脫離本體單獨購買、體驗,在DLC發售之前已經購買《回頭是岸》本體的玩家不受影響。”
“必須打通前麵幾個章節的內容,才能付款購買DLC;而打通了DLC? 付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。”
“這樣就引導新玩家先玩DLC? 再玩遊戲本體。”
“這個前後順序一定要搞清楚? 這樣才能讓玩家的遊戲體驗跟故事的時間線一致嘛!”
“雖然這隻是相當細節的部分,但越是細節,越是不能忽略!”