“之後,主角讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸,並用魔劍斬殺了黑白無常,並一路進入無間地獄。”
“按照原作的設定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會逐漸衰弱下去。”
“同時,為了凸顯主角武神的身份,我們也鼓勵玩家使用多種武器進行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的戰技效果和攻擊動作。”
“於是最終的設計就變成了,魔劍相當於一個斬殺用的特殊道具,玩家平時用各種各樣的其他兵器進行戰鬥,觸發斬殺動作時,再用魔劍進行斬殺。”
“而隨著劇情向後推進,魔劍的力量也會不斷衰弱下去。”
眾人紛紛點頭,這是開發組設計師們的共識。
如果隻用魔劍的話,整個遊戲的玩法和流程就太單一了。所以設定為“普通武器打怪、魔劍斬殺”,既能鼓勵玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。
這時,《永墮輪回》的原作者於飛說道:“裴總,其實魔劍越用越弱這個設定我也是一拍腦袋想出來的,單純隻是覺得這樣的設定有助於凸顯整個故事的悲劇效果。”
“而且,魔劍變弱,所以主角的頭腦才變得清醒,認識到自己鑄成大錯,並最終成為第一任鎮獄者。這樣從情理上也比較說得通一些。”
“但劇情肯定是為玩法服務的。”
“如果有必要的話,改成魔劍越用越強也是可以的……”
裴謙一抬手:“不!現在這個設定就非常完美,不能改!”
“我隻是覺得可以在此基礎上,再進行一些衍生。”
“按照現在的設計,魔劍完全變成了一把劇情道具,不能拿在手上。”
“但我覺得,可以把它做成一把拿在手上戰鬥的道具。”
“隻是,它的初始傷害、攻擊距離等屬性,都弱於其他裝備。”
“不僅如此,隨著劇情的推進,主角斬殺的BOSS越來越多,魔劍的屬性還會越來越低、越來越弱。”
“打到後期的時候,可能砍人都不怎麼疼了。”
“但是,給魔劍加一個特殊效果。”
“當玩家隻拿魔劍,不雙持任何其他武器的時候,每死亡一次,都會增加一點入魔效果。”
“而積累到一定程度的入魔效果是,主角會在人工智能係統的控製下,自動地做出招架動作。”
“入魔越深,自動招架就越頻繁。”
“當然,魔劍的傷害值依舊很低,但通過頻繁的自動招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對方的氣息值,並達成斬殺條件。”
“在遊戲的不同階段,入魔是有極限值的。”
“剛開始魔劍力量很強的時候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不會很明顯,隻是會把玩家的一些普通招架變成完美招架而已,幾乎無法察覺。”
“隨著劇情得推進,魔劍力量削弱後,還要繼續死,才能繼續提升入魔效果。”
“等到遊戲的大後期,死的次數足夠多了,才能實現全自動招架的效果。”
“但這樣一來,玩家就打不出原本的結局,而是會打出一個‘永墮輪回’的結局,主角最終變成地獄惡鬼,完全迷失了自我,整個世界變成人間煉獄。”
“隻有玩家入魔值不高,憑借自己的力量打通遊戲,才能進入正常的鎮獄者結局。”