第1266章 《彈痕2》(2 / 3)

當然,要是更狠一點,可以讓天火工作室開發一款MOBA遊戲,跟GOG打打擂台。

但考慮到閔靜超自己就是GOG的主設計師……這個方案當然是否了。

總之,射擊類遊戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功幾率不高,但這個幾率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。

一聽FPS遊戲,周暮岩瞬間來精神了。

這個屬於天火工作室的絕活啊!

雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至於賠錢。

而且,天火工作室在FPS遊戲這個類型上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……

加起來這不是幾乎100%會成功嗎?

裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款遊戲叫《彈痕》來著?好好的IP別浪費了,新遊戲就叫《彈痕2》吧。”

周暮岩:“……”

剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。

這個名字,稍微有點晦氣吧?

當初《彈痕2》雖然沒賠什麼大錢,但也實在算不上是什麼成功的項目啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動彈不得。

這種IP,有什麼沿用的必要嗎?

不能沿用點好的嗎?

周暮岩看了看閔靜超,發現閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。

難道這就是騰達的工作流程?

周暮岩想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結果現在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,於是隻好默默接受了。

看到大家都不說話,裴謙有點不太適應。

你們得說話啊!

得否定我的提議啊!

你們不說話,我哪來的靈感和啟發?

我沒有靈感和啟發,不去反過來否定你們的否定,怎麼做設計?

想到這裏,裴謙再次說道:“大家有什麼問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔。”

“閔靜超,你先給大家做個示範。”

一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”

“那《彈痕2》這款遊戲,還要沿用《彈痕》之前的設計麼?”

“比如,手感、美術風格、收費模式等方麵?”

這個問題把裴謙給當場問住了。

倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什麼樣的遊戲了……

畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那麼清楚?

但是又不能表現出來,更不能直接問周暮岩,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什麼樣的遊戲都不清楚,這像話嗎!

裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什麼樣的遊戲來著。

嗯……還記得當時來天火工作室,周暮岩似乎介紹過《彈痕》的設計意圖。

當時裴謙在下麵聽著,就感覺穩了,《海上堡壘》肯定能虧錢。

那也就是說……應該跟《海上堡壘》是相反的操作。

哦,想起來了。

《彈痕》在手感上最大限度地複原了《反恐計劃》,做到了八九成的相似;美術上是寫實畫風,對武器絕對還原;收費模式似乎是用了MMORPG那一套,免費+道具收費。