那麼現在以馬後炮的角度看來,《彈痕》這套組合技,確實是會虧錢。
模仿《反恐計劃》但又沒做到完美,反而因為高難度勸退了一些菜鳥玩家,寫實畫風雖然真實但並不如火麒麟酷炫討喜,收費模式看似良心實則比《海上堡壘》要坑得多……
可惜啊,這麼完美的虧錢模式,已經被周暮岩給用過一次了,不好再用了。
要不《彈痕2》就完全延續《彈痕》的設定?
裴謙默默地看了一眼周暮岩,看到他滿是期待的表情,默默地打消了這個想法。
要是完全延續《彈痕》的設定,那就做得太明顯了,怕是周暮岩第一個提刀跟自己拚命。
所以,最好是盡可能地保留《彈痕》最關鍵的失敗之處,隻對無關痛癢的地方做出一些調整和修改。
畢竟是精神續作嘛,稍微延續一點之前的設定也算是合情合理。
裴謙快速地考慮了一下,然後說道:“既然是續作,當然要繼承一部分、修改一部分。”
“依我看……手感可以繼承。”
“畫風要修改。”
“收費模式嘛……賣點很便宜的皮膚,千萬不能賣貴了。”
《彈痕》的手感接近《反恐計劃》,但又做不到那麼完美,所以兩頭都不討好,核心玩家覺得差點味道,菜鳥玩家又被勸退。
在裴謙看來,這顯然是《彈痕》失敗的核心要素,說什麼都不能改,必須延續。
收費模式方麵,雖說道具收費挨罵多,但賺錢也多啊!
玩家們一邊罵一邊掏錢的事情,在遊戲圈見得多了,絕對不能掉以輕心。
更何況,還有火麒麟的成功先例,FPS遊戲這群土豪玩家的消費能力絕對不容小覷。
所以像GOG一樣,做成很便宜的皮膚收費,肯定少賺。
當然,GOG賺得一點也不少,但那是因為玩家基數大,所以才有薄利多銷的效果。
FPS遊戲玩家一共就這麼些,還有大批玩家都在《海上堡壘》那邊,《彈痕2》再把皮膚賣得便宜,就很難賺到錢。
良心遊戲並不一定總能薄利多銷,也有可能收入太少支撐不住成本,《遊戲製作人》裏早就介紹過這種死法了。
當然,僅僅是這兩點改動,還是顯得太少,不夠明顯。
鬧到最後就隻是改了改收費模式,這跟沒改有啥區別?
同一道菜,隻是換了個售價?
那似乎也糊弄不動周暮岩這種老油條,容易讓他懷疑自己的動機。
所以裴謙想了想,為了更好地堵住周暮岩的嘴,必須得對包裝下狠手了。
反正包裝嘛,它隻是一張皮而已,怎麼換都不影響遊戲的內核。
這個方麵大改一番,看起來有了很大的變化,但實際上又是換湯不換藥,這就很完美。
閔靜超低頭快速記錄。
周暮岩和其他的設計師們,則是麵麵相覷。
此時,他們心中有很多的疑惑。
裴總啊,你設計《海上堡壘》的時候,可不是這麼幹的啊!
我們現在高度懷疑你是刻意避開了《海上堡壘》的設計,就是想騙我們走歪路,不要影響《海上堡壘》賺錢!