如果按照天火工作室的默認流程,遊戲剛立項的時候設計師們絕對是默認996的。
甚至有些設計師負責的設計方案比較多,在開會前一天要通宵改設計稿,確保開會的時候設計稿能夠如期完成。
雖說出現這種情況隻能說明是工作量安排得不合理,但畢竟所有人都是這麼過來的,所以大部分設計師也都已經習慣了,沒有怨言。
所以孫希還以為明天周六肯定要加班寫設計方案了,結果閔靜超根本沒提這個事情。
閔靜超理所當然地說道:“周末正常休息啊。”
“這……”孫希下意識地看了看周暮岩。
周暮岩輕咳兩聲:“閔兄弟,騰達那邊的工作模式我有所耳聞,不過……每家公司都有每家公司的情況,不能盲目照搬,對吧。”
“我們工作室這邊的設計師們不像騰達那邊能力那麼強,也習慣了慢工出細活,有時候多花點時間打磨一下,出來的方案細節更好。”
“要不我看這樣,閔兄弟你還是按照騰達那邊的工作作息,項目組其他人按我們工作室原本的流程來,你看怎麼樣?”
周暮岩顯然是不希望開這個口子的。
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一方麵是擔心遊戲的品質。
畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那麼高啊。
正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麼辦呢?
另一方麵也是怕影響其他人的心態。
周六大家都來加班了,反而《彈痕2》項目組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?
時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮岩覺得很心疼。
當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。
閔靜超搖了搖頭:“我覺得沒有這個必要。”
“我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程序和其他的項目人員,也都是業內頂尖的。”
“之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。”
“我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。”
“定工作計劃的時候按照正常的工作量來定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”
“裴總曾經說過,解決問題的方法有很多,但絕對不包括加班。加班隻是表麵上解決了暫時的問題,但從長遠來看,會引發很多新的問題。”
周暮岩遲疑了一下,最終還是點點頭:“好吧,那就這麼辦吧。”
遊戲方案都已經敲定了,就更犯不著因為這種小事跟閔靜超發生爭執。
雖說不加班肯定會拖慢開發進度,但隻要遊戲能順利做出來,能賺到錢,那這都算不上什麼問題。
周暮岩看了看孫希:“那今天的會就先到這裏了,回頭你再去重新篩選一下,選幾個最適合的設計師來《彈痕2》項目組。選好了之後,把方案拿到我辦公室。”
孫希點了點頭:“沒問題周總。”
這個會算是開完了,眾人紛紛離開會議室。